《巫师 4》:AI 进步可击晕 NPC
by Zachary
Feb 11,2025

CD Projekt Red 正在为 《巫师 4》 中的非可玩角色 (NPC) 开发制定新标准。 借鉴过去对《赛博朋克 2077》 NPC 以及《巫师 3》 中有些刻板的角色的批评,该工作室旨在创造一个真正身临其境且可信的世界。 游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的新方法:
“我们的指导原则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己独特的故事。”
这一愿景在第一部预告片中得到了展示,预告片展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。 一个场景描绘了一个女孩在森林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba进一步阐述:
“我们力求让 NPC 尽可能真实——从他们的外表到面部表情和行为。这将显着增强玩家的沉浸感。我们的目标是实现前所未有的质量。”
开发商强调每个村庄和角色都将拥有独特的特征和叙述,反映孤立社区的独特信仰和文化差异。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关游戏创新世界和角色设计的更多细节。
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