Witcher 4: NPC para aturdir con avances de IA
CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de personajes no jugables (NPC) en The Witcher 4. Aprendiendo de las críticas anteriores a los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes un tanto estereotipados de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque en una entrevista reciente:
“Nuestro principio rector es: cada NPC debe parecer estar viviendo su propia vida, con su propia historia única.”
Esta visión se muestra en el primer tráiler, que presenta el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña ofreciendo oraciones en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba dio más detalles:
“Nos esforzamos por lograr el máximo realismo en nuestros NPC, desde su apariencia física hasta sus expresiones faciales y su comportamiento. Esto mejorará significativamente la inmersión del jugador. Nuestro objetivo es lograr una calidad sin precedentes”.
Los desarrolladores enfatizan que cada pueblo y personaje poseerá características y narrativas distintas, que reflejarán las creencias únicas y los matices culturales de las comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, lo que deja a los fanáticos esperando ansiosamente más detalles sobre el innovador mundo del juego y el diseño de personajes.
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