Witcher 4: AI 발전으로 기절시키는 NPC
CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC(플레이 불가능한 캐릭터) 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. 사이버펑크 2077의 NPC와 더 위쳐 3의 다소 정형화된 캐릭터에 대한 과거의 비판을 통해 스튜디오는 진정으로 몰입감 있고 믿을 수 있는 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 최근 인터뷰에서 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다.
"우리의 원칙은 모든 NPC가 자신만의 독특한 이야기를 가지고 자신만의 삶을 살고 있는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이 비전은 스트롬포드의 한적한 마을을 담은 첫 번째 예고편에서 소개됩니다. 마을 사람들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 시리가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 소녀가 숲에서 기도를 드리는 장면이 나옵니다.
Kalemba가 더 자세히 설명했습니다.
“저희는 NPC의 외모부터 얼굴 표정, 행동까지 최대한 현실감을 주기 위해 노력하고 있습니다. 이를 통해 플레이어의 몰입도가 크게 향상됩니다. 우리는 전례 없는 품질을 목표로 하고 있습니다.”
개발자들은 각 마을과 캐릭터가 고립된 공동체의 독특한 신념과 문화적 뉘앙스를 반영하는 뚜렷한 특성과 내러티브를 갖게 될 것이라고 강조합니다.
The Witcher 4는 2025년 출시 예정이며, 팬들은 게임의 혁신적인 세계와 캐릭터 디자인에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.
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