ウィッチャー 4: AI の進歩により NPC が気絶する
by Zachary
Feb 11,2025

CD Projekt Red は、The Witcher 4 におけるノンプレイアブル キャラクター (NPC) 開発の新しい基準を設定しています。 サイバーパンク 2077 の NPC や ウィッチャー 3 のややステレオタイプなキャラクターに対する過去の批判から学び、スタジオは真に没入型で信じられる世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、最近のインタビューで新しいアプローチの概要を説明しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持ち、自分の人生を生きているように見えるべきであるということです。」
このビジョンは、ストロームフォードの人里離れた村をフィーチャーした最初のトレーラーで紹介されています。 村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。 シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈りをささげる少女のシーンが描かれています。
カレンバはさらに詳しく説明しました:「私たちは、NPC の外見から表情や動作に至るまで、最大限のリアルさを追求しています。これにより、プレイヤーの没入感が大幅に向上します。これまでにないクオリティを目指します。」
開発者は、それぞれの村やキャラクターが独特の特徴や物語を持ち、孤立したコミュニティの独特の信念や文化的ニュアンスを反映していることを強調しています。
ウィッチャー 4は 2025 年のリリースが予定されており、ファンはゲームの革新的な世界とキャラクター デザインのさらなる詳細を心待ちにしています。
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