Witcher 4: NPCs zum Betäuben mit KI-Fortschritten
CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die Entwicklung nicht spielbarer Charaktere (NPCs) in The Witcher 4. Das Studio lernt aus früheren Kritiken an den NPCs von Cyberpunk 2077 und den etwas stereotypen Charakteren in The Witcher 3 und möchte eine wirklich immersive und glaubwürdige Welt schaffen.
Game Director Sebastian Kalemba skizzierte ihren neuen Ansatz kürzlich in einem Interview:
„Unser Leitprinzip ist: Jeder NPC sollte so aussehen, als würde er sein eigenes Leben führen, mit seiner eigenen, einzigartigen Geschichte.“
Diese Vision wird im ersten Trailer vorgestellt, der das abgelegene Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner halten sich an den örtlichen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri eintrifft, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba führte weiter aus:
„Wir streben nach maximalem Realismus bei unseren NPCs – von ihrer physischen Erscheinung bis hin zu ihrem Gesichtsausdruck und ihrem Verhalten. Dadurch wird das Eintauchen der Spieler deutlich verbessert. Unser Ziel ist eine beispiellose Qualität.“
Die Entwickler betonen, dass jedes Dorf und jeder Charakter unterschiedliche Merkmale und Erzählungen besitzen wird, die die einzigartigen Überzeugungen und kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
The Witcher 4 ist für die Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant und lässt die Fans gespannt auf weitere Details zur innovativen Welt und dem Charakterdesign des Spiels warten.
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