Rumah News > Witcher 4: NPC untuk Stun dengan AI Advancements

Witcher 4: NPC untuk Stun dengan AI Advancements

by Zachary Feb 11,2025

Witcher 4: NPC untuk Stun dengan AI Advancements

CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan watak tidak boleh dimainkan (NPC) dalam The Witcher 4. Belajar daripada kritikan lepas terhadap NPC Cyberpunk 2077 dan watak-watak yang agak stereotaip dalam The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan dan boleh dipercayai.

Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka dalam temu bual baru-baru ini:

“Prinsip panduan kami ialah: setiap NPC sepatutnya kelihatan menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah unik mereka sendiri.”

Visi ini dipamerkan dalam treler pertama, menampilkan perkampungan terpencil Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis sedang berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.

Kalemba menghuraikan lebih lanjut:

“Kami sedang berusaha untuk realisme maksimum dalam NPC kami – daripada penampilan fizikal mereka kepada ekspresi muka dan tingkah laku mereka. Ini akan meningkatkan rendaman pemain dengan ketara. Kami menyasarkan kualiti yang tidak pernah berlaku sebelum ini.”

Pemaju menekankan bahawa setiap kampung dan watak akan memiliki ciri dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan unik dan nuansa budaya masyarakat terpencil.

The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, membuatkan peminat tidak sabar-sabar menantikan butiran lanjut tentang dunia inovatif permainan dan reka bentuk watak.

Permainan Trend