Trang chủ News > Halo Remake được tiết lộ: Tiếp xúc với các game thủ với nỗi nhớ hoành tráng

Halo Remake được tiết lộ: Tiếp xúc với các game thủ với nỗi nhớ hoành tráng

by Logan Feb 23,2025

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã thực hiện một động thái táo bạo: Cung cấp để phát triển Halo: Combat Evolve kỷ niệm làm lại miễn phí. Chiến lược táo bạo này, được chi tiết trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, đã được CEO Matthew Karch đi đầu. Lý do của anh ấy? Uy tín vô song khi làm việc trên một nhượng quyền thương mại lớn như vậy sẽ là vô giá đối với một studio trẻ tìm kiếm tầm nhìn thị trường. "Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn," Karch giải thích. Rủi ro là đáng kể; Phần thưởng tiềm năng, vô lượng.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Microsoft, ban đầu bị sốc bởi đề xuất không chi phí, được chấp nhận. Trong khi một giá thầu danh nghĩa 4 triệu đô la sau đó đã được đệ trình, các điều khoản hợp đồng cuối cùng đã dẫn đến việc Saber không nhận được tiền bản quyền. Dự án, được phát hành trên Xbox 360 vào năm 2011, đóng vai trò là một phần đầu tư mạnh mẽ.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sự hy sinh ban đầu này đã mở đường cho thành công trong tương lai. Sau đó, Microsoft đã ký hợp đồng với Saber để làm việc trên Halo: Bộ sưu tập chính của Master, bao gồm Porting Halo: Combat Evolve Anniversary to Xbox One. Tuy nhiên, lần này, Karch đã đàm phán loại bỏ các điều khoản hoàng gia không thuận lợi khỏi hợp đồng. Kết quả? Hàng chục triệu đô la tiền bồi thường, một bước ngoặt đáng kể cho công ty.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Kể từ đó, Saber Interactive đã trải qua sự tăng trưởng phi thường, mở rộng trên toàn cầu và có được nhiều hãng phim. Họ đã làm việc trên các dự án cao cấp như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z. Trong khi được mua bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber sau đó đã được CEO Karch's Beacon Interactive, giữ lại các hãng phim và trí tuệ của nó của cải. Mặc dù có sự thay đổi này, CCO Tim Willits đã xác nhận tiếp tục phát triển cho các dự án như Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), John Carpenter tựa Commando và Jurassic Park: Survival. Halo Gamble, ban đầu là một động thái dường như liều lĩnh, cuối cùng đã được chứng minh là một Masterstroke, đẩy Saber tương tác với vị trí hiện tại như một người chơi chính trong ngành công nghiệp trò chơi video.

Trò chơi thịnh hành