Halo Remake揭幕:将游戏玩家暴露于史诗般的怀旧之情
2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。
Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。首席执行官马修·凯克(Matthew Karch)在接受游戏文件的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采访时进行了详细介绍的这种大胆的策略。他的理由?从事如此庞大的特许经营的无与伦比的声望对于寻求市场知名度的年轻工作室来说是无价的。卡克解释说:“这就像将哈佛文凭放在您的墙上。”风险很大;潜在的奖励,不可估量。
微软最初被零成本提案感到震惊。虽然后来提交了400万美元的名义竞标,但合同条款最终导致军刀未获得特许权使用费。该项目于2011年在Xbox 360上发布,是强大的投资组合。
最初的牺牲为未来的成功铺平了道路。 Microsoft随后与Saber签订了Halo:Master Chief Collection的工作,包括移植Halo:Combat Ever to Xbox One的周年纪念日。但是,这次,Karch谈判了从合同中删除不利的特许权使用费条款。结果?薪酬数百万美元,这是公司的重要转折点。
从那时起,Saber Interactive经历了惊人的增长,在全球范围内扩展并获得了许多工作室。他们从事诸如巫师Nintendo Switch Port等备受瞩目的项目的工作特性。尽管发生了这种变化,CCO Tim Willits仍证实了Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月发布),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园等项目的持续发展。 Halo Gamble最初是一个看似鲁ck的举动,最终被证明是一项大师赛,推动了Saber互动,以其目前作为视频游戏行业的主要参与者的地位。
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