Halo Remake 공개 : 게이머를 서사시 향수에 노출시킵니다
Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세한이 대담한 전략은 CEO Matthew Karch가 주도했습니다. 그의 추론? 그러한 대규모 프랜차이즈에 대한 비교할 수없는 명성은 시장 가시성을 추구하는 젊은 스튜디오에게는 매우 중요합니다. Karch는 "이것은 당신의 벽에 하버드 졸업장을 두는 것과 같습니다."라고 설명했습니다. 위험은 상당했다. 잠재적 인 보상, 헤아릴 수 없습니다.
Microsoft는 처음에 제로 비용 제안에 충격을 받았습니다. 4 백만 달러의 명목 입찰이 나중에 제출되었지만, 계약 조항은 궁극적으로 세이버가 로열티를받지 못했습니다. 2011 년 Xbox 360에서 발표 된이 프로젝트는 강력한 포트폴리오 작품으로 사용되었습니다.
이 초기 희생은 미래의 성공을위한 길을 열었습니다. 그 후 Microsoft는 Saber와 계약하여 Halo : The Master Chief Collection, Halo : Combat Evolved Anniversary를 Xbox One으로 계약했습니다. 그러나 이번에는 Karch는 계약에서 불리한 로열티 조항의 제거를 협상했습니다. 결과? 회사의 중요한 전환점 인 수천만 달러의 보상.
그 이후로 Saber Interactive는 경이로운 성장을 경험하여 전 세계적으로 확장하고 수많은 스튜디오를 인수했습니다. 그들은 The Witcher 3 : Wild Hunt 및 Delding War Z와 같은 유명한 프로젝트를 수행했습니다. 2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 나중에 CEO Karch의 Beacon Interactive에 의해 스튜디오와 지적을 유지했습니다. 속성. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim Willits는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival과 같은 프로젝트에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. Halo Gamble은 처음에는 무모한 움직임으로, 궁극적으로 마스터 스트로크 인 것으로 판명되었으며, Saber는 비디오 게임 업계의 주요 플레이어로서 현재 위치에 대화식을 추진했습니다.
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