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Remake de Halo dévoilé: exposer les joueurs à la nostalgie épique

by Logan Feb 23,2025

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble qui a payé

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, a été menée par le PDG Matthew Karch. Son raisonnement? Le prestige inégalé de travailler sur une franchise aussi massive serait inestimable pour un jeune studio qui cherche une visibilité sur le marché. "C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur", a expliqué Karch. Le risque était considérable; La récompense potentielle, incommensurable.

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Microsoft, initialement choqué par la proposition à coût zéro, a accepté. Alors qu'une offre nominale de 4 millions de dollars a été soumise par la suite, les clauses contractuelles ont finalement entraîné la réception de Sabre. Le projet, sorti sur Xbox 360 en 2011, a servi de puissant article de portfolio.

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Ce sacrifice initial a ouvert la voie à un succès futur. Microsoft a par la suite contracté Sabre pour travailler sur Halo: la collection Master Chief, y compris le portage Halo: Combat a évolué l'anniversaire de Xbox One. Cette fois, cependant, Karch a négocié la suppression des clauses de redevance défavorables du contrat. Le résultat? Des dizaines de millions de dollars de rémunération, un tournant important pour la société.

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Depuis lors, Saber Interactive a connu une croissance phénoménale, se développant à l'échelle mondiale et acquérant de nombreux studios. Ils ont travaillé sur des projets de grande envergure comme le Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt et développé la Première Guerre mondiale Z. Bien que l'acquisition par Embracer Group en 2020, Saber a ensuite été réagi par Beacon Interactive du PDG Karch, en conservant ses studios et son intellectuel propriétés. Malgré ce changement, le CCO Tim Willits a confirmé le développement continu sur des projets tels que Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le Halo Gamble, initialement une décision apparemment imprudente, s'est finalement révélé être un coup de maître, propulsant Sabre Interactive à sa position actuelle en tant qu'acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.

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