Halo Remake揭幕:將遊戲玩家暴露於史詩般的懷舊之情
2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。
Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。首席執行官馬修·凱克(Matthew Karch)在接受遊戲文件的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采訪時進行了詳細介紹的這種大膽的策略。他的理由?從事如此龐大的特許經營的無與倫比的聲望對於尋求市場知名度的年輕工作室來說是無價的。卡克解釋說:“這就像將哈佛文憑放在您的牆上。”風險很大;潛在的獎勵,不可估量。
微軟最初被零成本提案感到震驚。雖然後來提交了400萬美元的名義競標,但合同條款最終導致軍刀未獲得特許權使用費。該項目於2011年在Xbox 360上發布,是強大的投資組合。
最初的犧牲為未來的成功鋪平了道路。 Microsoft隨後與Saber簽訂了Halo:Master Chief Collection的工作,包括移植Halo:Combat Ever to Xbox One的周年紀念日。但是,這次,Karch談判了從合同中刪除不利的特許權使用費條款。結果?薪酬數百萬美元,這是公司的重要轉折點。
從那時起,Saber Interactive經曆了驚人的增長,在全球範圍內擴展並獲得了許多工作室。他們從事諸如巫師Nintendo Switch Port等備受矚目的項目的工作特性。盡管發生了這種變化,CCO Tim Willits仍證實了Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月發布),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園等項目的持續發展。 Halo Gamble最初是一個看似魯ck的舉動,最終被證明是一項大師賽,推動了Saber互動,以其目前作為視頻遊戲行業的主要參與者的地位。
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