Remake de halo presentado: Exposiciones a los jugadores a la nostalgia épica
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena
Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, detallada en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, fue encabezada por el CEO Matthew Karch. Su razonamiento? El prestigio incomparable de trabajar en una franquicia tan masiva sería invaluable para un estudio joven que busca la visibilidad del mercado. "Es como poner un diploma de Harvard en tu muro", explicó Karch. El riesgo era considerable; La recompensa potencial, inconmensurable.
Microsoft, inicialmente sorprendido por la propuesta de costo cero, aceptó. Si bien más tarde se presentó una oferta nominal de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente dieron como resultado que Saber no recibiera regalías. El proyecto, lanzado en Xbox 360 en 2011, sirvió como una poderosa pieza de cartera.
Este sacrificio inicial allanó el camino para el éxito futuro. Posteriormente, Microsoft contrató a Saber para trabajar en Halo: The Master Chief Collection, incluida Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario a Xbox One. Esta vez, sin embargo, Karch negoció la eliminación de las cláusulas de regalías desfavorables del contrato. El resultado? Decenas de millones de dólares en compensación, un punto de inflexión significativo para la compañía.
Desde entonces, Saber Interactive ha experimentado un crecimiento fenomenal, expandiéndose a nivel mundial y adquiriendo numerosos estudios. Han trabajado en proyectos de alto perfil como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y desarrollado la Guerra Mundial Z., Mientras adquirido por el Grupo Embracer en 2020, Saber fue reaccionado más tarde por Beacon Interactive del CEO Karch, reteniendo sus estudios e intelectuales e intelectuales propiedades. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo de proyectos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de halo, inicialmente un movimiento aparentemente imprudente, finalmente demostró ser un golpe maestro, impulsando a Saber interactivo a su posición actual como un jugador importante en la industria de los videojuegos.
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