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Remake de halo revelado: expondo jogadores à nostalgia épica

by Logan Feb 23,2025

O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: ​​uma aposta em negrito que valeu a pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

O Saber Interactive, então um estúdio independente, fez uma jogada ousada: oferecendo o remake de aniversário evoluído do Halo: Combat de graça. Essa estratégia audaciosa, detalhada em uma entrevista com Stephen Totilo, do Game File, foi liderada pelo CEO Matthew Karch. O raciocínio dele? O prestígio incomparável de trabalhar em uma franquia tão grande seria inestimável para um jovem estúdio em busca de visibilidade do mercado. "É como colocar um diploma de Harvard na sua parede", explicou Karch. O risco era considerável; a recompensa potencial, imensurável.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

A Microsoft, inicialmente chocada com a proposta de custo zero, aceito. Embora uma oferta nominal de US $ 4 milhões tenha sido apresentada posteriormente, as cláusulas contratuais acabaram resultando em não receber royalties. O projeto, lançado no Xbox 360 em 2011, serviu como uma poderosa peça de portfólio.

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Esse sacrifício inicial abriu o caminho para o sucesso futuro. A Microsoft posteriormente contratou o Saber para trabalhar no Halo: The Master Chief Collection, incluindo o portador de Halo: Combat Evolved Anniversary para o Xbox One. Desta vez, no entanto, Karch negociou a remoção das cláusulas de royalties desfavoráveis ​​do contrato. O resultado? Dezenas de milhões de dólares em compensação, um ponto de virada significativo para a empresa.

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Desde então, o Sabre Interactive experimentou um crescimento fenomenal, expandindo globalmente e adquirindo vários estúdios. Eles trabalharam em projetos de alto nível, como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e desenvolveram a Guerra Mundial Z. Enquanto adquiridos pelo grupo Embracer em 2020, o Saber foi posterior propriedades. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits confirmou o desenvolvimento contínuo em projetos como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), Toxic Commandoo de John Carpenter e Jurassic Park: Survival. A Gamble Halo, inicialmente uma jogada aparentemente imprudente, provou ser um golpe de mestre, impulsionando o Sabre Interactive à sua posição atual como um participante importante na indústria de videogames.

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