Haloのリメイクが発表されました:ゲーマーを壮大な懐かしさにさらす
2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されているこの大胆な戦略は、CEOのMatthew Karchが先頭に立っていました。彼の推論?このような大規模なフランチャイズに取り組むことの比類のない名声は、市場の可視性を求める若いスタジオにとって非常に貴重です。 「それはあなたの壁にハーバードの卒業証書を置くようなものです」とカルチは説明しました。リスクはかなりありました。潜在的な報酬、計り知れない。
マイクロソフトは、当初、ゼロコストの提案にショックを受け、受け入れられました。 400万ドルの名目上の入札が後に提出されましたが、契約上の条項は最終的にセイバーがロイヤリティを受け取らなかったことになりました。 2011年にXbox 360でリリースされたこのプロジェクトは、強力なポートフォリオ作品として機能しました。
この最初の犠牲は、将来の成功への道を開いた。その後、MicrosoftはSaberにHalo:The Master Chief Collectionに取り組むように契約しました。しかし、今回は、Karchは契約から不利な王族条項の除去を交渉しました。結果?数千万ドルの補償、会社にとって重要なターニングポイントです。
それ以来、Saber Interactiveは驚異的な成長を経験し、グローバルに拡大し、多数のスタジオを買収しています。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートのような有名なプロジェクトに取り組んできました。2020年にエンブレーサーグループに買収されている間、セイバーは後にCEOのカルコのビーコンインタラクティブに再取得され、スタジオと知的プロパティ。この変更にもかかわらず、CCOティムウィリッツは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどのプロジェクトに関する継続的な開発を確認しました。最初は一見無謀な動きであったハローギャンブルは、最終的にマスターストロークであることが証明され、サーベルをビデオゲーム業界の主要なプレーヤーとしての現在のポジションにインタラクティブに推進しました。
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