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हेलो रीमेक अनावरण: एपिक नॉस्टेल्जिया के लिए गेमर्स को उजागर करना

by Logan Feb 23,2025

हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी: ए बोल्ड जुआ जो कि भुगतान किया गया था

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

कृपाण इंटरएक्टिव, फिर एक स्वतंत्र स्टूडियो, ने एक साहसी कदम बनाया: हेलो को विकसित करने के लिए पेशकश: मुकाबला विकसित वर्षगांठ रीमेक मुक्त के लिए। गेम फाइल के स्टीफन टोटिलो के साथ एक साक्षात्कार में विस्तृत यह दुस्साहसी रणनीति, सीईओ मैथ्यू कर्च द्वारा संचालित की गई थी। उसका तर्क? इस तरह के बड़े पैमाने पर मताधिकार पर काम करने की अद्वितीय प्रतिष्ठा बाजार की दृश्यता की मांग करने वाले एक युवा स्टूडियो के लिए अमूल्य होगी। "यह आपकी दीवार पर एक हार्वर्ड डिप्लोमा डालना पसंद है," कर्च ने समझाया। जोखिम काफी था; संभावित इनाम, अथाह।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Microsoft, शुरू में शून्य-लागत प्रस्ताव से हैरान, स्वीकार किया गया। जबकि बाद में $ 4 मिलियन की नाममात्र बोली प्रस्तुत की गई थी, संविदात्मक खंडों के परिणामस्वरूप आखिरकार कृपाण को कोई रॉयल्टी नहीं मिली। 2011 में Xbox 360 पर जारी की गई परियोजना ने एक शक्तिशाली पोर्टफोलियो टुकड़े के रूप में कार्य किया।

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इस प्रारंभिक बलिदान ने भविष्य की सफलता का मार्ग प्रशस्त किया। Microsoft ने बाद में हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन पर काम करने के लिए कृपाण का अनुबंध किया, जिसमें हेलो को पोर्टिंग करना शामिल है: कॉम्बैट ने Xbox One में वर्षगांठ विकसित की। इस बार, हालांकि, कर्च ने अनुबंध से प्रतिकूल रॉयल्टी खंडों को हटाने की बातचीत की। परिणाम? मुआवजे में लाखों डॉलर, कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ बिंदु।

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तब से, कृपाण इंटरएक्टिव ने अभूतपूर्व वृद्धि का अनुभव किया है, विश्व स्तर पर विस्तार किया और कई स्टूडियो प्राप्त किया। उन्होंने द विचर 3: वाइल्ड हंट और विकसित विश्व युद्ध के निनटेंडो स्विच पोर्ट जैसी हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स पर काम किया है। 2020 में एम्ब्रेसर ग्रुप द्वारा अधिग्रहित किए गए विश्व युद्ध जेड। गुण। इस बदलाव के बावजूद, CCO टिम विलिट्स ने वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 को जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल जैसी परियोजनाओं पर निरंतर विकास की पुष्टि की। हेलो गैंबल, शुरू में एक प्रतीत होता है कि एक लापरवाह कदम, अंततः एक मास्टरस्ट्रोक साबित हुआ, वीडियो गेम उद्योग में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में अपनी वर्तमान स्थिति के लिए इंटरएक्टिव को संवादात्मक रूप से प्रेरित करता है।