Rumah News > Pembuatan semula Halo Dilancarkan: Mengekspos pemain ke nostalgia epik

Pembuatan semula Halo Dilancarkan: Mengekspos pemain ke nostalgia epik

by Logan Feb 23,2025

Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved: Perjudian Berani Yang Dibayar

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, kemudian sebuah studio bebas, membuat langkah yang berani: menawarkan untuk membangunkan Halo: Remaja Ulang Tahun Berevolved Evolved secara percuma. Strategi yang berani ini, terperinci dalam temu bual dengan Stephen Totilo, Fail Permainan, diterajui oleh Ketua Pegawai Eksekutif Matthew Karch. Pemikirannya? Prestij yang tidak tertandingi bekerja pada francais besar -besaran itu akan menjadi tidak ternilai untuk sebuah studio muda yang mencari penglihatan pasaran. "Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda," jelas Karch. Risiko itu cukup besar; Ganjaran yang berpotensi, tidak dapat diukur.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Microsoft, pada mulanya terkejut dengan cadangan sifar kos, diterima. Walaupun tawaran nominal sebanyak $ 4 juta kemudiannya diserahkan, klausa kontrak akhirnya mengakibatkan Saber tidak menerima royalti. Projek itu, yang dikeluarkan pada Xbox 360 pada tahun 2011, berfungsi sebagai sekeping portfolio yang kuat.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Pengorbanan awal ini membuka jalan untuk kejayaan masa depan. Microsoft kemudiannya mengontrak Saber untuk bekerja di Halo: Koleksi Ketua Master, termasuk Porting Halo: Ulang Tahun Berevolusi ke Xbox One. Kali ini, bagaimanapun, Karch merundingkan penyingkiran klausa royalti yang tidak baik dari kontrak. Hasilnya? Puluhan juta dolar dalam pampasan, titik perubahan penting bagi syarikat.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sejak itu, Saber Interactive telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa, berkembang di seluruh dunia dan memperoleh banyak studio. Mereka telah mengerjakan projek berprofil tinggi seperti pelabuhan Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt dan mengembangkan Perang Dunia Z. Semasa diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber kemudiannya diperhatikan oleh CEO Karch's Beacon Interactive, mengekalkan studio dan inteleknya sifat. Walaupun perubahan ini, CCO Tim Willits mengesahkan pembangunan berterusan mengenai projek -projek seperti Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival. Gamble Halo, pada mulanya satu langkah yang seolah -olah melulu, akhirnya terbukti menjadi Masterstroke, mendorong Saber Interactive ke kedudukannya sekarang sebagai pemain utama dalam industri permainan video.