বাড়ি News > হলো রিমেক উন্মোচন করা হয়েছে: গেমারদের মহাকাব্য নস্টালজিয়ায় প্রকাশ করা

হলো রিমেক উন্মোচন করা হয়েছে: গেমারদের মহাকাব্য নস্টালজিয়ায় প্রকাশ করা

by Logan Feb 23,2025

২০১১ সালের হালোর রিমেক: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী: একটি সাহসী জুয়া যা পরিশোধ করে

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

সাবার ইন্টারেক্টিভ, তারপরে একটি স্বাধীন স্টুডিও, একটি সাহসী পদক্ষেপ নিয়েছে: হলো বিকাশের প্রস্তাব: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী রিমেক বিনামূল্যে। গেম ফাইলের স্টিফেন টোটিলোকে একটি সাক্ষাত্কারে বিশদভাবে এই দু: সাহসী কৌশলটি সিইও ম্যাথু কারচ নেতৃত্ব দিয়েছেন। তার যুক্তি? এই জাতীয় বিশাল ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করার অতুলনীয় প্রতিপত্তি বাজারের দৃশ্যমানতার সন্ধানকারী একটি তরুণ স্টুডিওর জন্য অমূল্য হবে। "এটি আপনার দেয়ালে হার্ভার্ড ডিপ্লোমা রাখার মতো," কার্চ ব্যাখ্যা করেছিলেন। ঝুঁকি যথেষ্ট ছিল; সম্ভাব্য পুরষ্কার, অপরিমেয়।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

মাইক্রোসফ্ট, প্রাথমিকভাবে শূন্য-ব্যয়ের প্রস্তাব দেখে হতবাক, স্বীকৃত। পরে 4 মিলিয়ন ডলার নামমাত্র বিড জমা দেওয়া হয়েছিল, চুক্তিভিত্তিক ধারাগুলি শেষ পর্যন্ত সাবার কোনও রয়্যালটি পায় নি। ২০১১ সালে এক্সবক্স ৩ 360০ এ প্রকাশিত এই প্রকল্পটি একটি শক্তিশালী পোর্টফোলিও টুকরা হিসাবে কাজ করেছে।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

এই প্রাথমিক ত্যাগ ভবিষ্যতের সাফল্যের পথ প্রশস্ত করেছে। মাইক্রোসফ্ট পরবর্তীকালে সাবারকে হালোতে কাজ করার জন্য চুক্তিবদ্ধ করেছিল: পোর্তিং হলো সহ মাস্টার চিফ সংগ্রহ: যুদ্ধের এক্সবক্স ওয়ান -এ লড়াইয়ের বিবর্তিত বার্ষিকী। এবার অবশ্য কারচ চুক্তি থেকে প্রতিকূল রয়্যালটি ধারাগুলি অপসারণের বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন। ফলাফল? কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন ডলার ক্ষতিপূরণ, সংস্থার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ টার্নিং পয়েন্ট।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

সেই থেকে, সাবার ইন্টারেক্টিভ অসাধারণ বৃদ্ধি অনুভব করেছে, বিশ্বব্যাপী প্রসারিত হয়েছে এবং অসংখ্য স্টুডিও অর্জন করেছে। তারা উইচার 3 এর নিন্টেন্ডো স্যুইচ পোর্টের মতো হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলিতে কাজ করেছে: ওয়াইল্ড হান্ট এবং উন্নত বিশ্বযুদ্ধের জেড। 2020 সালে এমব্রেসার গ্রুপ দ্বারা অধিগ্রহণের সময়, সাবার পরে সিইও কার্চের বেকন ইন্টারেক্টিভ দ্বারা পুনরায় পরিচিত হয়েছিল, এর স্টুডিওগুলি এবং বুদ্ধিজীবী ধরে রেখেছিলেন সম্পত্তি। এই পরিবর্তন সত্ত্বেও, সিসিও টিম উইলিটস ওয়ারহ্যামার 40,000: স্পেস মেরিন 2 (প্রকাশিত সেপ্টেম্বর 2024), জন কার্পেন্টারের টক্সিক কমান্ডো এবং জুরাসিক পার্ক: বেঁচে থাকার মতো প্রকল্পগুলিতে অব্যাহত উন্নয়নের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন। হলো জুয়া, প্রাথমিকভাবে একটি আপাতদৃষ্টিতে বেপরোয়া পদক্ষেপ, শেষ পর্যন্ত একটি মাস্টারস্ট্রোক হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল, ভিডিও গেম শিল্পের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে সাবার ইন্টারেক্টিভকে তার বর্তমান অবস্থানে পরিণত করে।