Jak rzucić wyzwanie Sims 4 dekady
Wyzwanie Sims 4 dekady: podróż w czasie
Społeczność Sims 4 rozwija się w tworzeniu angażujących wyzwań, a wyzwanie dziesięciolecia oferuje wyjątkowy sposób na doświadczenie życia Simów w różnych epokach. Ten przewodnik wyjaśnia zasady i zapewnia ustrukturyzowane podejście do poruszania się po tej historycznej symulacji.
Wyzwanie Przegląd i zasady:
Podstawowa koncepcja polega na postępach do dziesięcioleci, przy czym każde dwa dni w grze reprezentują rok, zaczynając od 1890 roku. Możesz dostosować początkowe i końcowe lata, aby spersonalizować wyzwanie. Co najważniejsze, automatyczne starzenie się musi być niepełnosprawne, a szczególne oczekiwania życia są stosowane na podstawie trendów historycznych: SIM urodzeni przed 1950 r. Mają krótszy okres życia niż osoby urodzone później, odzwierciedlając znaczny wzrost oczekiwanej długości życia w tym czasie.
Wytyczne dotyczące postępu wieku:
- Przed 1950:
- Dziecko: 1 dzień (6 miesięcy)
- Toddler: 3 dni (2 lata)
- Dziecko: 8 dni (6 lat)
- Nastolatek: 14 dni (13 lat)
- Młody dorosły: 26 dni (32 lata)
- Dorosły: 36 dni (50 lat)
- Starszy: umiera po ~ 14 dniach (około 60 lat)
- Po 1950 r.:
- Dziecko: 1 dzień (6 miesięcy)
- Toddler: 3 dni (2 lata)
- Dziecko: 8 dni (6 lat)
- Nastolatek: 14 dni (13 lat)
- Młody dorosły: 32 dni (35 lat)
- Dorosły: 60 dni (65 lat)
- Starszy: umiera po ~ 56 dniach (około 90 lat)
Rozgrywka i ograniczenia:
Zacznij od jednego młodego dorosłego SIM (lub małżeństwa). Dozwolone są wielograniczne gospodarstwa domowe, odzwierciedlając wspólne historyczne warunki życia. Odzież powinna dokładnie reprezentować każdą dekadę.
Istnieją ograniczenia mieszkaniowe: Strangerville jest niedostępna, Del Solley jest niedostępna przed lat 50. XX wieku, a Sulani zniechęca się do realizmu. Mieszkania są dopuszczalne dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga ruchu domu.
Wykorzystanie technologii jest ograniczone przez ERA. Telefony są dozwolone dla niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie dla rozrywki lub komunikacji, dopóki nie są odpowiednie. Komputery są podobnie ograniczone do wymagań pracy i niezbędnych zakupów. Wybór pracy powinien być zgodny z kontekstem historycznym każdej dekady.
Dekadalne wyzwania (podsumowanie): Szczegółowe zasady, patrz kompleksowy przewodnik Cute Coffee Gal.
- 1890.: Tylko płciona płci męskiej; córki z twórczą cechą wyprowadzają się po ślubie; Bez Woohoo, tylko „spróbuj dziecka”; narodziny domu; zadania odpowiednie do okresu; Ograniczona technologia; Szkoła podstawowa obowiązkowa; uniwersytet dozwolony z odpowiednimi kierunkami; Rozpoczyna się uprawa roślin krów.
- 1900: Dozwolone lampy; hydraulica wewnętrzna (bez pryszniców); Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku; Dozwolone fonografie.
- 1910s: Draft II wojny światowej dla nastolatków, młodych dorosłych i dorosłych; Zużycie ciasta roślin krowiego; Dice Roll określa dalsze spożycie ciasta lub powrót do domu; Najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni ginie; Obowiązkowe szkołę średnią (wymagana średnia c); Kobiety mogą realizować ręczne prace pracy; Uniwersytet dla mężczyzn po wojnie.
- 1920.: Kobiety mogą być spadkobiercami; Córki nie potrzebują twórczej cechy; Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia; Kobiety mogą pracować w szerszych okolicznościach; brak alkoholu (zakaz).
- 1930.: beczki dozwolone na uniwersytecie; Symulacja Wielkiego Depresji (utrata pracy, jeden codziennie gotowany posiłek, zmiatanie dla innych); Zakaz kończy się.
- 1940: Projekt II wojny światowej (te same zasady co WWI); Wymagany ogród zwycięstwa; Dozwolone termostaty, podkładki i suszarki; Słuchanie radiowe obowiązkowe; brak kary za biedne oceny szkół średnich; Nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.
- 1950: Projekt wojny koreańskiej (te same zasady); Dozwolone prysznice i tanie telewizory; Słuchanie radia nie obowiązkowe; Obowiązkowe szkołę średnią; Telefony dozwolone na połączenia.
- 60. XX wieku: Wojna w Wietnamie (dwoje najstarszych dzieci); Każdy major college'u dozwolony; urlop macierzyński dla kobiet; Woohoo nieograniczone.
- 1970: Wojna w Wietnamie (dwoje najstarszych dzieci); Małżeństwo zachęcane, ale nie obowiązkowe; Mikrofale i zmywarki do naczyń; Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
- 1980.: Dozwolone gier; Przynajmniej jeden SIM musi kontynuować karierę biznesową; Zezwoleni na nauki; Preferowane porody szpitalne.
- 1990.: Dozwolone laptopy; Nieograniczony telewizja; Dozwolone SMS -y; Konstrukcja schroniska Y2K i trzydniowe zamknięcie.
- 2000s: Ograniczenia komputerowe i telefoniczne podniesione (z wyjątkiem trendów); narodziny domu lub szpitala; Wszystkie kanały muzyczne i telewizji dozwolone.
- 2010s: Brak dziennikarstwa (spadek mediów drukowanych); Małżeństwo osób tej samej płci dozwolone; Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone; Dostępny jest ściana mięsna, trendy i generator pogody.
Wyzwanie dziesięcioleci oferuje bogate i wciągające wrażenia rozgrywki, dostosowujące się do różnych własności pakietów gier. Ciesz się swoją podróżą w czasie!
Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.
- 1 Roblox: Wojownicze Koty: Ultimate Edition Kody (styczeń 2025) Feb 12,2025
- 2 Nintendo Switch 2: Genki zaprezentuje nowe spostrzeżenia Feb 14,2025
- 3 Kulinarna podróż trwa dla sześciu osób Jan 01,2025
- 4 Fortnite: rozdział 6 sezonu 1 Lokalizacje NPC Feb 13,2025
- 5 Wskazówki, jak podbić remake Dragon Quest III: HD-2D Feb 21,2025
- 6 Aktualizacja Ocean Odyssey PUBG Mobile wprowadza Legowisko Krakena i Wieże Zombie Jan 03,2025
- 7 Aktualizacja Polytopii: Plemię Aquarion panuje niepodzielnie dzięki dominacji morskiej Dec 30,2024
- 8 Pokémon GO Fest 2025: Fest Dates, Lokalizacje, szczegóły ujawnione Feb 13,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10
-
Ultimate Baseball Games dla Androida
Łącznie 10