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如何做模擬人生4十年挑戰

by Evelyn Feb 20,2025

模擬人生4 十年挑戰:穿越時間的旅程

  • Sims 4 *社區在創造引人入勝的挑戰方麵蓬勃發展,幾十年來的挑戰提供了一種獨特的方式,可以在不同的時代體驗模擬人生的生活。本指南解釋了規則,並提供了一種結構化方法來導航此曆史模擬。

The Sims 4 Decades Challenge

圖像通過EA

挑戰概述和規則:

核心概念涉及在數十年中的發展,每兩個遊戲天代表一年,從1890年開始。您可以調整開始和結束年的幾年以個性化挑戰。至關重要的是,必須禁用自動衰老,並且根據曆史趨勢進行特定的預期:1950年以前出生的模擬人生的壽命比以後出生的人的壽命要短,這反映了當時預期壽命的顯著增長。

年齡進步指南:

  • 1950年之前:
    • 嬰兒:1天(6個月)
    • 幼兒:3天(2年)
    • 孩子:8天(6年)
    • 青少年:14天(13年)
    • 年輕人:26天(32歲)
    • 成人:36天(50年)
    • 長者:大約14天後死亡(大約60歲)
  • 1950年之後:
    • 嬰兒:1天(6個月)
    • 幼兒:3天(2年)
    • 孩子:8天(6年)
    • 青少年:14天(13年)
    • 年輕人:32天(35歲)
    • 成人:60天(65歲)
    • 長者:約56天後死亡(大約90歲)

遊戲玩法和限製:

從一個年輕的成年模擬人物(或已婚夫婦)開始。允許多代家庭,反映了共同的曆史生活安排。服裝應準確地代表每個十年。

存在住房局限性:Strangerville是禁區,Del Sol Valley在1950年代之前不可用,而Sulani不鼓勵現實主義。公寓對於單個模擬人生來說是可以接受的,但是婚姻需要搬家。

技術使用受時代的限製。手機可以使用必不可少的遊戲功能,但直到適當之前才能進行娛樂或交流。計算機類似地限於工作要求和基本購買。工作選擇應與每個十年的曆史背景保持一致。

十年挑戰(摘要):有關詳細規則,請參閱《可愛的咖啡女孩的綜合指南》。

Sims living in Cottage Living

圖像通過EA

  • 1890年代:僅男性繼承人;具有創造性特質的女兒在婚姻後移出;沒有woohoo,隻有“嚐試嬰兒”;家庭分娩;適當的工作;有限的技術;強製性小學;大學允許有相關的專業;牛植物種植開始。
  • 1900年代:允許燈;室內管道(無淋浴);其他1890年代的規則適用;允許留聲機。
  • 1910年代:第二次世界大戰草稿針對男性青少年,年輕人和成年人;牛植物蛋糕的消費;骰子卷決定進一步的蛋糕消費或返回家園;如果所有雄性滅亡,最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中強製性(需要C平均);婦女可以從事體力勞動工作;戰後男子大學。
  • 1920年代:女性可以成為繼承人;女兒不需要創意特質。談論廣播,電影和所有照明選項;婦女可以在更廣泛的情況下工作;沒有酒精(禁令)。
  • 1930年代:允許大學的小桶;大蕭條模擬(失業,每天一頓飯,清理別人);禁止結束。
  • 1940年代:第二次世界大戰草案(與第二次世界大戰相同的規則);需要勝利花園;允許恒溫器,洗衣機和幹衣機;無線電聆聽強製性;沒有對貧困高中成績的懲罰;青少年可以兼職。
  • 1950年代:朝鮮戰爭草案(相同的規則);允許淋浴和廉價電視;無線電聆聽不是強製性的;高中強製性;電話允許打電話。
  • 1960年代:越南戰爭草案(兩個最大的孩子);任何大學專業都允許;婦女產假; woohoo不受限製。
  • 1970年代:越南戰爭草案(兩個最大的孩子);婚姻鼓勵但不是強製性的;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。
  • 1980年代:允許遊戲;至少一個SIM必須從事商業職業;允許科學嬰兒;醫院的出生優先。
  • 1990年代:筆記本電腦允許;無限製的電視;允許發短信; Y2K庇護所建築和為期三天的監禁。
  • 2000年代:取消計算機和電話限製(Trendi除外);家或醫院的出生;所有音樂和電視頻道都允許。
  • 2010年代:沒有新聞業(印刷媒體下降);同性婚姻允許;允許所有兼職工作;肉牆,潮流和天氣生成器可用。

幾十年的挑戰賽提供了豐富而引人入勝的遊戲體驗,可適應不同的遊戲包所有權。享受您的旅程!

*模擬人生4現在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。