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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

by Evelyn Feb 20,2025

El Sims 4 Décadas Desafío: un viaje a través del tiempo

La comunidad Sims 4 prospera en crear desafíos atractivos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar la vida de sus sims en diferentes épocas. Esta guía explica las reglas y proporciona un enfoque estructurado para navegar por esta simulación histórica.

The Sims 4 Decades Challenge

Imagen a través de EA

Descripción general del desafío y reglas:

El concepto central implica progresar a lo largo de décadas, y cada dos días en el juego representan un año, a partir de 1890. Puede ajustar los años de inicio y finalización para personalizar el desafío. De manera crucial, el envejecimiento automático debe deshabilitarse, y las expectativas de vida específicas se aplican en función de las tendencias históricas: los SIM nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas posteriormente, lo que refleja el aumento significativo de la esperanza de vida en ese momento.

Pautas de progresión de la edad:

  • Antes de 1950:
    • Bebé: 1 día (6 meses)
    • Niño: 3 días (2 años)
    • Niño: 8 días (6 años)
    • Adolescente: 14 días (13 años)
    • Adulto joven: 26 días (32 años)
    • Adulto: 36 días (50 años)
    • Anciano: muere después de ~ 14 días (alrededor de 60 años)
  • Después de 1950:
    • Bebé: 1 día (6 meses)
    • Niño: 3 días (2 años)
    • Niño: 8 días (6 años)
    • Adolescente: 14 días (13 años)
    • Adulto joven: 32 días (35 años)
    • Adulto: 60 días (65 años)
    • Elder: muere después de ~ 56 días (alrededor de 90 años)

Juego y restricciones:

Comience con una sola simulación de adultos jóvenes (o una pareja casada). Se permiten hogares multigeneracionales, que reflejan acuerdos de vida históricos comunes. La ropa debe representar con precisión cada década.

Existen limitaciones de la vivienda: Strangerville está fuera de los límites, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y Sulani se desaconseja por el realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere un movimiento de la casa.

El uso de la tecnología está restringido por ERA. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta que sea apropiado. Las computadoras se limitan de manera similar a los requisitos de trabajo y las compras esenciales. Las opciones de trabajo deben alinearse con el contexto histórico de cada década.

Desafíos decadales (resumen): Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal.

Sims living in Cottage Living

Imagen a través de EA

  • 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos apropiados para el período; tecnología limitada; obligatoria de la escuela primaria; Universidad permitida con especialidades relevantes; Comienza el cultivo de la planta de vacas.
  • 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
  • 1910S: Draft de la Primera Guerra Mundial para adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos; Consumo de pastel de plantas de vaca; El rollo de dados determina más consumo de pastel o regresa a casa; La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (se requiere promedio c); Las mujeres pueden buscar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
  • 1920S: Las mujeres pueden ser herederas; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; Sin alcohol (prohibición).
  • 1930s: barriles permitidos en la universidad; Simulación de la gran depresión (pérdida de empleo, una comida cocinada diariamente, barrido para otros); La prohibición termina.
  • 1940S: Borrador de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Se requiere jardín de victoria; termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Radio escucha obligatoria; sin castigo por los pobres grados de secundaria; Los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.
  • 1950s: Draft de la Guerra de Corea (las mismas reglas); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
  • 1960: Draft de guerra de Vietnam (dos niños mayores); Cualquier especialidad de la universidad permitida; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo sin restricciones.
  • 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores); el matrimonio alentado pero no obligatorio; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
  • 1980: Gaming permitido; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital preferidos.
  • 1990: las computadoras portátiles permitidas; TV sin restricciones; mensajes de texto permitidos; Construcción de refugio Y2K y confinamiento de tres días.
  • 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Todos los canales de música y televisión permitidos.
  • 2010S: Sin periodismo (disminución de los medios impresos); Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible.

El desafío de décadas ofrece una experiencia de juego rica y atractiva, adaptable a la propiedad de diferentes juegos de juegos. ¡Disfruta tu viaje a través del tiempo!

El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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