Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht
Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit
Die Sims 4 Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Challenge für Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Dieser Leitfaden erläutert die Regeln und bietet einen strukturierten Ansatz zum Navigieren dieser historischen Simulation.
Herausforderungsübersicht und Regeln:
Das Kernkonzept beinhaltet die Fortschritte durch Jahrzehnte, wobei alle zwei Tage im Spiel ab 1890 ein Jahr darstellen. Sie können die Start- und Ende Jahre anpassen, um die Herausforderung zu personalisieren. Entscheidend ist, dass automatisches Altern deaktiviert sein muss, und spezifische Lebenserwartungen werden auf der Grundlage historischer Trends angewendet: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die danach geboren, was die erhebliche Zunahme der Lebenserwartung um diese Zeit widerspiegelt.
Altersverlauf Richtlinien:
- vor 1950:
- Baby: 1 Tag (6 Monate)
- Kleinkind: 3 Tage (2 Jahre)
- Kind: 8 Tage (6 Jahre)
- Teen: 14 Tage (13 Jahre)
- Junger Erwachsener: 26 Tage (32 Jahre)
- Erwachsener: 36 Tage (50 Jahre)
- Elder: stirbt nach ~ 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
- nach 1950:
- Baby: 1 Tag (6 Monate)
- Kleinkind: 3 Tage (2 Jahre)
- Kind: 8 Tage (6 Jahre)
- Teen: 14 Tage (13 Jahre)
- junger Erwachsener: 32 Tage (35 Jahre)
- Erwachsener: 60 Tage (65 Jahre)
- Elder: stirbt nach ~ 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Gameplay und Einschränkungen:
Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenen -SIM (oder einem verheirateten Paar). Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln gemeinsame historische Lebensunterlagen wider. Kleidung sollte jedes Jahrzehnt genau darstellen.
Es gibt Wohnungsbeschränkungen: Fremdeville ist off-Limits, Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar und Sulani ist für Realismus entmutigt. Apartments sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert einen Hausbewegung.
Der technologische Einsatz wird durch die Ära eingeschränkt. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation, bis sie angemessen sind. Computer sind ähnlich auf Stellenanforderungen und wesentliche Einkäufe beschränkt. Jobauswahl sollte sich dem historischen Kontext jedes Jahrzehnts übereinstimmen.
Dekadale Herausforderungen (Zusammenfassung): Für detaillierte Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall.
- 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen bei der Ehe aus; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; zeitlich angemessene Jobs; begrenzte Technologie; Grundschule obligatorisch; Universität erlaubt mit relevanten Majors; Kuhpflanzenanbau beginnt.
- 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
- 1910er: WWI -Entwurf für männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene; Kuhpflanzenkuchenkonsum; DICE RORT bestimmt den weiteren Kuchenkonsum oder kehrt nach Hause zurück. älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich); Frauen können manuelle Arbeitskräfte verfolgen. Universität für Männer nach dem Krieg.
- 1920er Jahre: Frauen können Erben sein; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
- 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Große Depressionsimulation (Arbeitsverlust, täglich gekochtes Essen, nach anderen); Verbot endet.
- 1940S: WWII -Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden erforderlich; Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio hören obligatorisch; Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten; Jugendliche können Teilzeit arbeiten.
- 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (gleiche Regeln); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
- 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (zwei älteste Kinder); Jeder College -Major erlaubt; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo uneingeschränkt.
- 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (zwei älteste Kinder); Ehe ermutigt, aber nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
- 1980er Jahre: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten bevorzugt.
- 1990er Jahre: Laptops erlaubt; uneingeschränkter Fernseher; SMS erlaubt; Y2K Shelter Construction und dreitägige Haft.
- 2000s: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik- und Fernsehkanäle erlaubt.
- 2010S: Kein Journalismus (Druckmedien Niedergang); gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich.
Die Jahrzehnte Challenge bietet ein reichhaltiges und ansprechendes Gameplay -Erlebnis, das sich an verschiedene Spielpackbesitzer anpasset. Genießen Sie Ihre Reise durch die Zeit!
Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.
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