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Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

by Evelyn Feb 20,2025

O SIMS 4 DECADES Desafio: uma jornada ao longo do tempo

A comunidade Sims 4 prospera em criar desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Este guia explica as regras e fornece uma abordagem estruturada para navegar nesta simulação histórica.

The Sims 4 Decades Challenge

imagem via ea

Visão geral do desafio e regras:

O conceito central envolve progredir ao longo de décadas, com cada dois dias no jogo representando um ano, a partir de 1890. Você pode ajustar os anos iniciais e de término para personalizar o desafio. Fundamentalmente, o envelhecimento automático deve ser desativado e as expectativas de vida específicas são aplicadas com base em tendências históricas: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que aqueles nascidos depois, refletindo o aumento significativo da expectativa de vida nessa época.

Diretrizes de progressão da idade:

  • Antes de 1950:
    • bebê: 1 dia (6 meses)
    • Criança: 3 dias (2 anos)
    • Criança: 8 dias (6 anos)
    • Adolescente: 14 dias (13 anos)
    • Jovem adulto: 26 dias (32 anos)
    • Adulto: 36 dias (50 anos)
    • Elder: morre após ~ 14 dias (cerca de 60 anos)
  • Depois de 1950:
    • bebê: 1 dia (6 meses)
    • Criança: 3 dias (2 anos)
    • Criança: 8 dias (6 anos)
    • Adolescente: 14 dias (13 anos)
    • Jovem adulto: 32 dias (35 anos)
    • Adulto: 60 dias (65 anos)
    • Elder: morre após ~ 56 dias (cerca de 90 anos)

Jogabilidade e restrições:

Comece com um único sim adulto jovem (ou um casal). As famílias multigeracionais são permitidas, refletindo arranjos históricos comuns. As roupas devem representar com precisão cada década.

Existem limitações de moradia: Strangerville está fora dos limites, Del Sol Valley não está disponível antes da década de 1950 e Sulani é desencorajado para o realismo. Os apartamentos são aceitáveis ​​para os sims únicos, mas o casamento exige uma mudança de casa.

O uso da tecnologia é restrito pela ERA. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até apropriado. Os computadores são igualmente limitados a requisitos de trabalho e compras essenciais. As escolhas de trabalho devem se alinhar com o contexto histórico de cada década.

Desafios decadais (resumo): Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal.

Sims living in Cottage Living

imagem via ea

  • 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; filhas com a característica criativa se mudam para o casamento; Sem woohoo, apenas "tente bebê"; nascimentos domésticos; empregos apropriados ao período; tecnologia limitada; Escola primária obrigatória; Universidade permitida com cursos relevantes; O cultivo de plantas de vaca começa.
  • 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 se aplicam; Fonógrafos permitidos.
  • 1910S: PROJETO DA WWI para adolescentes, jovens adultos e adultos; Consumo de bolo de planta de vaca; O rolo de dados determina um consumo adicional de bolo ou volta para casa; Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens perecerem; Escola secundária obrigatória (média necessária); As mulheres podem seguir empregos trabalhistas manuais; Universidade para homens pós-guerra.
  • 1920: As mulheres podem ser herdeiras; As filhas não precisam da característica criativa; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas; sem álcool (proibição).
  • 1930: barris permitidos na universidade; Grande simulação de depressão (perda de emprego, uma refeição cozida diariamente, eliminando outros); A proibição termina.
  • 1940: Draft da Segunda Guerra Mundial (mesmas regras que a Primeira Guerra Mundial); Garden de vitória necessária; termostatos, arruelas e secadores permitidos; audição de rádio obrigatória; nenhuma punição por graus ruins do ensino médio; Os adolescentes podem trabalhar em período parcial.
  • 1950: Rascunho da Guerra da Coréia (mesmas regras); Chuveiros e TVs baratos permitidos; audição de rádio não obrigatória; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.
  • 1960: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); qualquer major da faculdade permitido; licença de maternidade para mulheres; Woohoo irrestrito.
  • 1970: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); o casamento encorajado, mas não obrigatório; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
  • 1980: Jogos permitidos; Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial; bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares preferidos.
  • 1990: Laptops permitidos; TV irrestrita; mensagens de texto permitidas; Construção do abrigo Y2K e confinamento de três dias.
  • 2000s: Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Todos os canais de música e TV permitidos.
  • 2010S: Nenhum jornalismo (declínio da mídia impressa); o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todo o trabalho de meio período permitido; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível.

O Desafio Décadas oferece uma experiência de jogabilidade rica e envolvente, adaptável a diferentes posse de pacote de jogos. Aproveite sua jornada através do tempo!

O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.