Cách thực hiện thử thách Sims 4 thập kỷ
Thử thách Sims 4 Hàng thập kỷ: Hành trình xuyên thời gian
Cộng đồng Sims 4 phát triển mạnh về việc tạo ra những thách thức hấp dẫn và Thử thách hàng thập kỷ cung cấp một cách độc đáo để trải nghiệm cuộc sống của Sims của bạn trên các thời đại khác nhau. Hướng dẫn này giải thích các quy tắc và cung cấp một cách tiếp cận có cấu trúc để điều hướng mô phỏng lịch sử này.
Tổng quan và quy tắc thách thức:
Khái niệm cốt lõi liên quan đến việc tiến bộ qua nhiều thập kỷ, với mỗi hai ngày trong trò chơi đại diện cho một năm, bắt đầu từ năm 1890. Bạn có thể điều chỉnh các năm bắt đầu và kết thúc để cá nhân hóa thử thách. Điều quan trọng, sự lão hóa tự động phải bị vô hiệu hóa và các kỳ vọng về cuộc sống cụ thể được áp dụng dựa trên các xu hướng lịch sử: Sims sinh trước năm 1950 có tuổi thọ ngắn hơn so với những người sinh ra sau đó, phản ánh sự gia tăng đáng kể về tuổi thọ trong thời gian đó.
Hướng dẫn tiến bộ tuổi:
- Trước năm 1950:
- Baby: 1 ngày (6 tháng)
- Trẻ mới biết đi: 3 ngày (2 năm)
- Trẻ em: 8 ngày (6 tuổi)
- Teen: 14 ngày (13 tuổi)
- Thanh niên: 26 ngày (32 tuổi)
- Người lớn: 36 ngày (50 năm)
- Elder: chết sau ~ 14 ngày (khoảng 60 tuổi)
- Sau năm 1950:
- Baby: 1 ngày (6 tháng)
- Trẻ mới biết đi: 3 ngày (2 năm)
- Trẻ em: 8 ngày (6 tuổi)
- Teen: 14 ngày (13 tuổi)
- Thanh niên: 32 ngày (35 tuổi)
- Người lớn: 60 ngày (65 tuổi)
- Elder: chết sau ~ 56 ngày (khoảng 90 tuổi)
Trò chơi và hạn chế:
Bắt đầu với một sim trưởng thành trẻ tuổi (hoặc một cặp vợ chồng). Các hộ gia đình nhiều thế hệ được cho phép, phản ánh sự sắp xếp cuộc sống lịch sử chung. Quần áo nên đại diện chính xác cho mỗi thập kỷ.
Những hạn chế về nhà ở tồn tại: Strangerville là ngoài giới hạn, Del Sol Valley không có sẵn trước những năm 1950, và Sulani không được khuyến khích đối với chủ nghĩa hiện thực. Căn hộ có thể chấp nhận được cho các sim đơn, nhưng hôn nhân đòi hỏi một di chuyển nhà.
Sử dụng công nghệ bị hạn chế bởi ERA. Điện thoại được phép cho các chức năng chơi trò chơi thiết yếu nhưng không phải để giải trí hoặc giao tiếp cho đến khi thích hợp. Máy tính được giới hạn tương tự đối với các yêu cầu công việc và mua hàng thiết yếu. Lựa chọn công việc nên phù hợp với bối cảnh lịch sử của mỗi thập kỷ.
Thử thách decadal (Tóm tắt): Để biết các quy tắc chi tiết, hãy tham khảo Hướng dẫn toàn diện của Cà phê dễ thương.
- 1890s: Chỉ những người thừa kế nam; con gái với đặc điểm sáng tạo di chuyển ra ngoài khi kết hôn; Không woohoo, chỉ "thử cho em bé"; Sinh tại nhà; công việc phù hợp thời kỳ; công nghệ hạn chế; Trường tiểu học bắt buộc; Đại học cho phép với các chuyên ngành có liên quan; Trồng cây bò bắt đầu.
- 1900s: Đèn cho phép; Hệ thống ống nước trong nhà (không có vòi hoa sen); Các quy tắc khác của những năm 1890 được áp dụng; Chữ ký cho phép.
- 1910S: Dự thảo WWI cho thanh thiếu niên nam, thanh niên và người lớn; Tiêu thụ bánh thực vật bò; Dice Roll xác định thêm tiêu thụ bánh hoặc trở về nhà; Người phụ nữ lớn tuổi nhất và chồng trở thành người thừa kế nếu tất cả con đực bị diệt vong; bắt buộc trường trung học (C trung bình yêu cầu); Phụ nữ có thể theo đuổi công việc lao động chân tay; Đại học cho nam giới sau chiến tranh.
- 1920s: Phụ nữ có thể là người thừa kế; Con gái không cần đặc điểm sáng tạo; nói chuyện radio, phim và tất cả các tùy chọn ánh sáng cho phép; Phụ nữ có thể làm việc trong hoàn cảnh rộng lớn hơn; Không có rượu (Cấm).
- 1930s: Kegs được phép tại trường đại học; Mô phỏng trầm cảm lớn (mất việc làm, một bữa ăn nấu chín mỗi ngày, nhặt rác cho người khác); Cấm kết thúc.
- 1940s: Dự thảo WWII (cùng các quy tắc với WWI); Vườn chiến thắng cần thiết; Bộ điều nhiệt, vòng đệm và máy sấy cho phép; bắt buộc nghe radio; Không có hình phạt cho các lớp trung học nghèo; Thanh thiếu niên có thể làm việc bán thời gian.
- Những năm 1950: Dự thảo Chiến tranh Hàn Quốc (cùng các quy tắc); Mưa rào và TV giá rẻ cho phép; Không phải nghe radio không bắt buộc; bắt buộc trường trung học; Điện thoại cho phép gọi.
- 1960s: Dự thảo chiến tranh Việt Nam (hai đứa trẻ lớn nhất); bất kỳ chuyên ngành đại học cho phép; nghỉ thai sản cho phụ nữ; Woohoo không giới hạn.
- 1970s: Dự thảo chiến tranh Việt Nam (hai đứa trẻ lớn nhất); Hôn nhân khuyến khích nhưng không bắt buộc; lò vi sóng và máy rửa chén cho phép; Vé xổ số và giao hàng thực phẩm có sẵn.
- Những năm 1980: Cho phép chơi game; Ít nhất một SIM phải theo đuổi sự nghiệp kinh doanh; Trẻ sơ sinh khoa học cho phép; Bệnh viện Bệnh viện ưa thích.
- 1990s: Máy tính xách tay được phép; TV không giới hạn; Nhắn tin cho phép; Xây dựng nơi trú ẩn Y2K và giam cầm ba ngày.
- 2000S: Hạn chế máy tính và điện thoại được dỡ bỏ (trừ Trendi); sinh nở tại nhà hoặc bệnh viện; Tất cả các kênh âm nhạc và TV cho phép.
- 2010s: Không có báo chí (suy giảm truyền thông in); Hôn nhân đồng giới cho phép; Tất cả công việc bán thời gian cho phép; Bức tường thịt, Trendi, và máy phát điện thời tiết có sẵn.
Thử thách thập kỷ cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và hấp dẫn, thích ứng với quyền sở hữu gói trò chơi khác nhau. Tận hưởng hành trình của bạn qua thời gian!
Sims 4 hiện có sẵn trên PlayStation, Xbox và PC.
- 1 Roblox: Warrior Cats: Ultimate Edition Codes (Tháng 1 năm 2025) Feb 12,2025
- 2 Nintendo Switch 2: Genki tiết lộ những hiểu biết mới Feb 14,2025
- 3 Hành trình ẩm thực phát triển mạnh mẽ cho sáu người Jan 01,2025
- 4 Fortnite: Chương 6 Vị trí NPC mùa 1 Feb 13,2025
- 5 Mẹo để chinh phục The Dragon Quest III: HD-2D làm lại Feb 21,2025
- 6 Cập nhật Ocean Odyssey của PUBG Mobile mang đến hang ổ của Kraken và tháp Zombie Jan 03,2025
- 7 Cập nhật Polytopia: Bộ lạc Aquarion thống trị tối cao với sự thống trị của hải quân Dec 30,2024
- 8 Pokémon GO Lễ hội 2025: Ngày lễ hội, địa điểm, chi tiết được tiết lộ Feb 13,2025
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi bóng chày cuối cùng cho Android
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10