အိမ် News > Sims 4 Decades Decades စိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှု

Sims 4 Decades Decades စိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှု

by Evelyn Feb 20,2025
  • Sims 4 * ဆယ်စုနှစ်များစွာစိန်ခေါ်မှု - အချိန်မှတဆင့်ခရီး

  • Sims 4 * Community သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖန်တီးရန်ရပ်ရွာရှင်သန်ခြင်းနှင့်ဆယ်စုနှစ်များစွာစိန်ခေါ်မှုသည်သင်၏ Sims ၏ဘဝကိုကွဲပြားသောခေတ်တွင်တွေ့ကြုံခံစားရန်ထူးခြားသည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုရှင်းပြပြီးဤသမိုင်းဝင်ခြင်း simulation ကိုသွားလာရန်စနစ်တကျချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပေးသည်။

The Sims 4 Decades Challenge%

ပုံရိပ်ကို ea

ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်နှင့်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုစိန်ခေါ်ပါ:

အဓိကအယူအဆတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာအထိတိုးတက်နေပြီး 1890 တွင်တစ်နှစ်ကိုကိုယ်စားပြုသောဂိမ်းနှစ်ရက်စီနှင့်အတူတစ်နှစ်လျှင်နှစ်ရက်စီတွင်ပါ 0 င်သည်။ စိန်ခေါ်မှုကိုစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ရန်သင်အစနှင့်အဆုံးသတ်နှစ်များကိုချိန်ညှိနိုင်သည်။ အရေးကြီးသည်မှာအလိုအလျှောက်အလိုအလျှောက်အိုမင်းခြင်းကိုမသန်မစွမ်းဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရမည်။

အသက်အာမခံလမ်းညွှန်ချက်များ:

  • 1950 မတိုင်မီ:
    • ကလေး - 1 ရက် (6 လ)
    • ကလေးငယ် - 3 ရက် (2 နှစ်)
    • ကလေး - 8 ရက် (6 နှစ်)
    • ဆယ်ကျော်သက် - 14 ရက် (13 နှစ်)
    • လူငယ်လူကြီးလူငယ် - 26 ရက် (32 နှစ်)
    • အရွယ်ရောက်ပြီးသူ - 36 ရက် (အနှစ် 50)
    • အကြီးအကဲ - 14 ရက်အကြာတွင်သေဆုံး (နှစ်ပေါင်း 60 ခန့်)
  • 1950 နောက်ပိုင်း:
    • ကလေး - 1 ရက် (6 လ)
    • ကလေးငယ် - 3 ရက် (2 နှစ်)
    • ကလေး - 8 ရက် (6 နှစ်)
    • ဆယ်ကျော်သက် - 14 ရက် (13 နှစ်)
    • လူငယ်လူကြီး - 32 ရက် (35 နှစ်)
    • အရွယ်ရောက်ပြီးသူ - ရက်ပေါင်း 60 (65 နှစ်)
    • အကြီးအကဲ - 56 ရက်အကြာတွင်သေဆုံးသည် (နှစ် 90 ခန့်)

ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကန့်သတ်ချက်များ -

ငယ်ရွယ်သောအရွယ်ရောက်သူ SIM (သို့မဟုတ်အိမ်ထောင်သည်စုံတွဲတစ်တွဲ) ဖြင့်စတင်ပါ။ မျိုးဆက်ပေါင်းစုံအိမ်ထောင်စုများကိုပုံမှန်သမိုင်းဝင်နေထိုင်မှုအစီအစဉ်များကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ အဝတ်အစားသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုစီတွင်တိကျစွာကိုယ်စားပြုသင့်သည်။

အိမ်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိနေသည်။ Strangerville သည်အကန့်အသတ်မဲ့ဖြစ်သည်။ တစ်ကိုယ်ရေဆင်းသက်မှုအတွက်တိုက်ခန်းများလက်ခံနိုင်သည်, သို့သော်အိမ်ထောင်ရေးသည်အိမ်သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်လိုအပ်သည်။

နည်းပညာကိုအသုံးပြုသည်ခေတ်ကန့်သတ်ထားသည်။ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောဂိမ်းများအတွက်ဖုန်းများကိုမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောဂိမ်းများကိုခွင့်ပြုသော်လည်းသင့်လျော်သည်အထိဖျော်ဖြေရေးသို့မဟုတ်ဆက်သွယ်မှုအတွက်မဟုတ်ပါ။ ကွန်ပျူတာများသည်အလုပ်လိုအပ်ချက်များနှင့်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော 0 ယ်ယူမှုများအတွက်အလားတူပင်ကန့်သတ်ထားသည်။ အလုပ်ရွေးချယ်မှုများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏သမိုင်းကြောင်းအခြေအနေနှင့်ကိုက်ညီသင့်သည်။

Decadal စိန်ခေါ်မှုများ (အကျဉ်းချုပ်) စိန်ခေါ်မှုများ (အကျဉ်းချုပ်): အသေးစိတ်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအတွက်,

Sims living in Cottage Living%

ပုံရိပ်ကို ea

  • 1890s: အမွေဆက်ခံသူ, ဖန်တီးမှုစရိုက်နှင့်အတူသမီးများသည်လက်ထပ်ထိမ်းမြားမှုအပေါ်သို့ထွက်လာသည်။ Woohoo, "ကလေးကိုကြိုးစားပါ", အိမ်မွေးစာရင်း, ကာလ - သင့်လျော်သောအလုပ်များ, ကန့်သတ်နည်းပညာ, မူလတန်းကျောင်းမှမဖြစ်မနေ; သက်ဆိုင်ရာဗိုလ်ချုပ်များနှင့်တက္ကသိုလ်မှခွင့်ပြုခဲ့သည်။ နွားအပင်စိုက်ပျိုးမှုစတင်ခဲ့သည်။
  • 1900 ပြည့်နှစ်များ - မီးခွက်များကိုခွင့်ပြုထားသည်။ မိုးလုံလေလုံပိုက် (ရေချိုးခန်းမရှိ); အခြား 1890 ပြည့်လွန်နှစ်များစည်းမျဉ်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဓာတ်စက်ကိုခွင့်ပြုထားသည်။
  • 1910s: ယောက်ျားလေးဆယ်ကျော်သက်များ, လူကြီးများနှင့်လူကြီးများအတွက် WWI မူကြမ်း, နွားမကိတ်မုန့်စားသုံးမှု, အလှည့်အလှည့်သည်နောက်ထပ်ကိတ်မုန့်စားသုံးမှုကိုဆုံးဖြတ်သည်သို့မဟုတ်အိမ်ပြန်ပါ။ အသက်အကြီးဆုံးအမျိုးသမီးနှင့်သူ၏ခင်ပွန်းသည်ယောက်ျားများအားလုံးပျက်စီးသွားပါကအမွေခံများဖြစ်လာသည်။ အထက်တန်းကျောင်းသည်မဖြစ်မနေလိုအပ်သည် (C ပျမ်းမျှလိုအပ်သည်); အမျိုးသမီးများသည်လက်ဖြင့်လုပ်အားအလုပ်များပြုလုပ်နိုင်သည်။ အမျိုးသားများအတွက်တက္ကသိုလ် - စစ်
  • 1920 ပြည့်လွန်နှစ်များ - အမျိုးသမီးများသည်အမွေခံများဖြစ်လာနိုင်သည်။ သမီးများသည်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလက်ခဏာမလိုအပ်ပါ။ ရေဒီယို, ရုပ်ရှင်များနှင့်အလင်းရောင်ရွေးချယ်မှုများအားလုံးကိုခွင့်ပြုပါ။ အမျိုးသမီးများသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအခြေအနေများအောက်တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။ အရက်မရှိ (တားမြစ်ချက်) ။
  • 1930 ပြည့်နှစ်များ - တက္ကသိုလ်တွင်ခွင့်ပြုထားသည်။ အလွန်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းခြင်း simulation (အလုပ်အရှုံး, နေ့စဉ်ချက်ပြုတ်ထားသောမုန့်ညက်တလုံးသည်အခြားသူများအတွက်လှည့်စားခြင်း, တားမြစ်ချက်အဆုံးသတ်။
  • 1940 ပြည့်နှစ်များ - WWII မူကြမ်း (WWI ကဲ့သို့တူညီသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ), အောင်ပွဲခံဥယျာဉ်လိုအပ်; အပူထိန်းကိရိယာများ, အဝတ်လျှော်စက်နှင့်ခြောက်စက်များ, ရေဒီယိုသည်မဖြစ်မနေနားထောင်ခြင်း, ဆင်းရဲသောအထက်တန်းအဆင့်အတန်းအတွက်အပြစ်ပေးခြင်း, ဆယ်ကျော်သက်အချိန်ပိုင်းအလုပ်လုပ်နိုင်ပါတယ်။
  • 1950 ပြည့်နှစ်များ - ကိုရီးယားစစ်မူကြမ်း (တူညီသောစည်းမျဉ်းများ), ရေချိုးခန်းနှင့်စျေးပေါတီဗီခွင့်ပြု; ရေဒီယိုနားထောင်ခြင်းသည်မဖြစ်မနေလိုအပ်သည်။ အထက်တန်းကျောင်းမဖြစ်မနေ, ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများအတွက်ခွင့်ပြုပါတယ်။
  • 1960 ပြည့်နှစ်များ - ဗီယက်နမ်စစ်မူကြမ်း (အသက်အကြီးဆုံးကလေးများ), မည်သည့်ကောလိပ်အဓိကခွင့်ပြုထား; သားဖွားမေလသမဂ္ဂအဘို့အခွင့်, Woohoo ကန့်သတ်ချက်။
  • 1970 ပြည့်နှစ်များ - ဗီယက်နမ်စစ်မူကြမ်း (အသက်အကြီးဆုံးကလေးနှစ်ယောက်), လက်ထပ်ထိမ်းမြားမှုအားပေးသော်လည်းမဖြစ်မနေလိုအပ်သည်။ မိုက်ခရိုဝေ့ဖ်နှင့်ပန်းကန်ဆေးစက်များခွင့်ပြု; ထီလက်မှတ်များနှင့်အစားအစာပေးပို့ရရှိနိုင်။
  • 1980 ပြည့်နှစ်များ - ဂိမ်းကစားခြင်း, အနည်းဆုံး SIM ကဒ်တစ်စီးသည်စီးပွားရေးအသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှုပြုလုပ်ရမည်။ သိပ္ပံနည်းကျကလေးငယ်များအားခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဆေးရုံမွေးစားပိုမိုနှစ်သက်သည်။
  • 1990s: လက်ပ်တော့များကိုခွင့်ပြုထားသည်။ အကန့်အသတ်မရှိတီဗွီ, စာပို့ခွင့်ပြု; Y2K အမိုးအကာဆောက်လုပ်ရေးနှင့်သုံးရက်ကြာချုပ်နှောင်ထားမှု။
  • 2000 ပြည့်နှစ်များ - ကွန်ပျူတာနှင့်တယ်လီဖုန်းဖြင့်ကန့်သတ်ချက်များသည် (Trendi မှလွဲ. ) ရုပ်သိမ်းခြင်း, အိမ်သို့မဟုတ်ဆေးရုံမွေးမြူခြင်း, တေးဂီတနှင့်တီဗီလိုင်းများအားလုံးခွင့်ပြုခဲ့ပါသည်။
  • 2010: စာနယ်ဇင်းပညာ (ပုံနှိပ်မီဒီယာကျဆင်းခြင်း) ။ လိင်တူချင်းလက်ထပ်ထိမ်းမြားမှုကိုခွင့်ပြုထားသည်။ အားလုံးအချိန်ပိုင်းအလုပ်ခွင့်ပြု; အသားနံရံ, Trendi နှင့်မိုးလေဝသမီးစက်ရရှိနိုင်ပါသည်။

ဆယ်စုနှစ်များစွာစိန်ခေါ်မှုများသည်မတူညီသောဂိမ်းထုပ်ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင်ကြွယ်ဝသော, အချိန်မှတဆင့်သင်၏ခရီးကိုခံစားပါ။

  • SIMS 4 ကို PLAYSTATation, Xbox နှင့် PC တို့တွင်ရရှိနိုင်သည်။ *
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ