บ้าน News > วิธีทำซิมส์ 4 ทศวรรษที่ท้าทาย

วิธีทำซิมส์ 4 ทศวรรษที่ท้าทาย

by Evelyn Feb 20,2025

ความท้าทาย ซิมส์ 4 ทศวรรษ: การเดินทางผ่านเวลา

ชุมชน Sims 4 เจริญรุ่งเรืองในการสร้างความท้าทายที่น่าสนใจและความท้าทายหลายทศวรรษที่ผ่านมานำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการสัมผัสกับชีวิตของซิมส์ของคุณในยุคที่แตกต่างกัน คู่มือนี้อธิบายกฎและจัดทำวิธีการที่มีโครงสร้างเพื่อนำทางการจำลองทางประวัติศาสตร์นี้

The Sims 4 Decades Challenge

ภาพผ่าน EA

ภาพรวมความท้าทายและกฎ:

แนวคิดหลักเกี่ยวข้องกับความคืบหน้าตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมาในแต่ละวันในเกมที่เป็นตัวแทนหนึ่งปีเริ่มต้นในปี 1890 คุณสามารถปรับปีเริ่มต้นและสิ้นสุดปีเพื่อปรับเปลี่ยนความท้าทาย การชราภาพอัตโนมัติจะต้องปิดการใช้งานและความคาดหวังในชีวิตที่เฉพาะเจาะจงจะถูกนำไปใช้ตามแนวโน้มทางประวัติศาสตร์: ซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950 มีอายุการใช้งานที่สั้นกว่าที่เกิดหลังจากที่เกิดมาสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในชีวิตในช่วงเวลานั้น

แนวทางการพัฒนาอายุ:

  • ก่อนปี 1950:
    • ที่รัก: 1 วัน (6 เดือน)
    • เด็กวัยหัดเดิน: 3 วัน (2 ปี)
    • เด็ก: 8 วัน (6 ปี)
    • วัยรุ่น: 14 วัน (13 ปี)
    • ผู้ใหญ่: 26 วัน (32 ปี)
    • ผู้ใหญ่: 36 วัน (50 ปี)
    • เอ็ลเดอร์: ตายหลังจาก ~ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
  • หลังปี 1950:
    • ที่รัก: 1 วัน (6 เดือน)
    • เด็กวัยหัดเดิน: 3 วัน (2 ปี)
    • เด็ก: 8 วัน (6 ปี)
    • วัยรุ่น: 14 วัน (13 ปี)
    • ผู้ใหญ่: 32 วัน (35 ปี)
    • ผู้ใหญ่: 60 วัน (65 ปี)
    • เอ็ลเดอร์: ตายหลังจาก ~ 56 วัน (ประมาณ 90 ปี)

การเล่นเกมและข้อ จำกัด :

เริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียว (หรือคู่สมรส) อนุญาตให้ใช้ครัวเรือนหลายรุ่นซึ่งสะท้อนถึงการเตรียมการทางประวัติศาสตร์ร่วมกัน เสื้อผ้าควรเป็นตัวแทนอย่างถูกต้องในแต่ละทศวรรษ

ข้อ จำกัด ที่อยู่อาศัยมีอยู่: Strangerville ไม่ได้ จำกัด อยู่, Del Sol Valley ไม่สามารถใช้งานได้ก่อนปี 1950 และ Sulani ก็หมดกำลังใจเพราะความสมจริง อพาร์ทเมนท์เป็นที่ยอมรับสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานจำเป็นต้องมีการย้ายบ้าน

การใช้เทคโนโลยีถูก จำกัด โดย ERA อนุญาตให้ใช้โทรศัพท์สำหรับฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะเหมาะสม คอมพิวเตอร์มีความต้องการงานและการซื้อที่จำเป็นเช่นเดียวกัน ตัวเลือกงานควรสอดคล้องกับบริบททางประวัติศาสตร์ของแต่ละทศวรรษ

ความท้าทาย Decadal (สรุป): สำหรับกฎอย่างละเอียดโปรดดูคำแนะนำที่ครอบคลุมของ Coffee Coffee Gal น่ารัก

Sims living in Cottage Living

ภาพผ่าน EA

  • 1890s: ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์ย้ายออกเมื่อแต่งงาน ไม่มี woohoo มีเพียง "ลองสำหรับที่รัก"; เกิดบ้าน; งานที่เหมาะสมเป็นระยะ เทคโนโลยีที่ จำกัด โรงเรียนประถมศึกษา มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เกี่ยวข้อง การเพาะปลูกพืชวัวเริ่มต้นขึ้น
  • 1900S: อนุญาตให้ใช้หลอดไฟ; ประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว); ใช้กฎอื่น ๆ ในยุค 1890 แผ่นเสียงอนุญาต
  • 1910s: WWI ร่างสำหรับวัยรุ่นชายผู้ใหญ่และผู้ใหญ่ การบริโภคเค้กพืชวัว; Dice Roll กำหนดการบริโภคเค้กเพิ่มเติมหรือกลับบ้าน ผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาทถ้าผู้ชายทุกคนพินาศ บังคับโรงเรียนมัธยม (ต้องการค่าเฉลี่ย c); ผู้หญิงสามารถติดตามงานแรงงานด้วยตนเองได้ มหาวิทยาลัยสำหรับผู้ชายหลังสงคราม
  • 1920s: ผู้หญิงสามารถเป็นทายาท; ลูกสาวไม่ต้องการลักษณะสร้างสรรค์ Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต; ผู้หญิงสามารถทำงานภายใต้สถานการณ์ที่กว้างขึ้น ไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม)
  • 1930s: อนุญาตให้ใช้ถังที่มหาวิทยาลัย; การจำลองภาวะซึมเศร้าครั้งยิ่งใหญ่ (การสูญเสียงานอาหารปรุงสุกทุกวันขับไล่ผู้อื่น); ข้อห้ามสิ้นสุด
  • 1940s: WWII Draft (กฎเดียวกับ WWI); จำเป็นต้องมีสวนแห่งชัยชนะ เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง การฟังวิทยุบังคับ; ไม่มีการลงโทษสำหรับเกรดโรงเรียนมัธยมที่ไม่ดี วัยรุ่นสามารถทำงานนอกเวลาได้
  • 1950s: ร่างสงครามเกาหลี (กฎเดียวกัน); ฝักบัวและทีวีราคาถูกอนุญาต วิทยุฟังไม่บังคับ โรงเรียนมัธยมบังคับ; โทรศัพท์อนุญาตให้โทรได้
  • 1960s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กที่เก่าแก่ที่สุดสองคน); อนุญาตให้วิทยาลัยวิชาเอกใด ๆ ; การลาคลอดบุตรสำหรับผู้หญิง; Woohoo ไม่ จำกัด
  • 1970s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กที่เก่าแก่ที่สุดสองคน); การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่บังคับ อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
  • 1980s: อนุญาตให้เล่นเกม; อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์; การคลอดที่โรงพยาบาลต้องการ
  • 1990s: อนุญาตให้แล็ปท็อป; ทีวีที่ไม่ จำกัด การส่งข้อความอนุญาต; การก่อสร้างที่พักพิง Y2K และการคุมขังสามวัน
  • 2000s: การ จำกัด คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยก (ยกเว้น Trendi); การเกิดบ้านหรือโรงพยาบาล; อนุญาตให้ใช้ช่องดนตรีและทีวีทั้งหมด
  • 2010s: ไม่มีวารสารศาสตร์ (สื่อสิ่งพิมพ์ลดลง); อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน; อนุญาตงานนอกเวลาทั้งหมด; มีผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ

ทศวรรษที่ท้าทายนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและน่าดึงดูดซึ่งสามารถปรับให้เข้ากับการเป็นเจ้าของแพ็คเกมที่แตกต่างกัน สนุกกับการเดินทางของคุณตลอดเวลา!

The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC