Rumah News > Cara Melakukan Sims 4 Dekad Cabaran

Cara Melakukan Sims 4 Dekad Cabaran

by Evelyn Feb 20,2025

The Sims 4 Decades Challenge: Perjalanan Melalui Masa

The Sims 4 Community berkembang maju untuk mencipta cabaran yang menarik, dan Cabaran Dekad menawarkan cara yang unik untuk mengalami kehidupan Sims anda di era yang berbeza. Panduan ini menerangkan peraturan dan menyediakan pendekatan berstruktur untuk menavigasi simulasi sejarah ini.

The Sims 4 Decades Challenge

imej melalui ea

Gambaran Keseluruhan dan Peraturan Cabaran:

Konsep teras melibatkan maju melalui dekad, dengan setiap dua hari dalam permainan yang mewakili setahun, bermula pada tahun 1890. Anda boleh menyesuaikan tahun-tahun permulaan dan berakhir untuk memperibadikan cabaran. Secara kritikal, penuaan automatik mesti dilumpuhkan, dan jangkaan hayat khusus digunakan berdasarkan trend sejarah: Sims yang dilahirkan sebelum tahun 1950 mempunyai jangka hayat yang lebih pendek daripada yang dilahirkan selepas itu, mencerminkan peningkatan yang signifikan dalam jangka hayat sekitar masa itu.

Garis Panduan Kemajuan Umur:

  • Sebelum tahun 1950:
    • Bayi: 1 hari (6 bulan)
    • Kanak -kanak: 3 hari (2 tahun)
    • Anak: 8 hari (6 tahun)
    • Remaja: 14 hari (13 tahun)
    • Dewasa Muda: 26 hari (32 tahun)
    • Dewasa: 36 hari (50 tahun)
    • Elder: Mati selepas ~ 14 hari (sekitar 60 tahun)
  • Selepas tahun 1950:
    • Bayi: 1 hari (6 bulan)
    • Kanak -kanak: 3 hari (2 tahun)
    • Anak: 8 hari (6 tahun)
    • Remaja: 14 hari (13 tahun)
    • Dewasa Muda: 32 hari (35 tahun)
    • Dewasa: 60 hari (65 tahun)
    • Penatua: Meninggal selepas ~ 56 hari (sekitar 90 tahun)

permainan dan sekatan:

Mulakan dengan sim dewasa muda tunggal (atau pasangan suami isteri). Isi rumah berbilang generasi dibenarkan, mencerminkan pengaturan hidup sejarah yang biasa. Pakaian harus tepat mewakili setiap dekad.

Batasan perumahan wujud: Strangerville adalah batas luar, Del Sol Valley tidak tersedia sebelum tahun 1950-an, dan Sulani tidak digalakkan untuk realisme. Pangsapuri boleh diterima untuk sims tunggal, tetapi perkahwinan memerlukan langkah rumah.

Penggunaan teknologi dihadkan oleh era. Telefon dibenarkan untuk fungsi permainan penting tetapi bukan untuk hiburan atau komunikasi sehingga sesuai. Komputer juga terhad kepada keperluan pekerjaan dan pembelian penting. Pilihan pekerjaan harus diselaraskan dengan konteks sejarah setiap dekad.

Cabaran Decadal (Ringkasan): Untuk peraturan terperinci, rujuk kepada Panduan Komprehensif Kopi Gal Cute.

Sims living in Cottage Living

imej melalui ea

  • 1890s: Pewaris lelaki sahaja; anak perempuan dengan sifat kreatif bergerak keluar dari perkahwinan; Tidak ada woohoo, hanya "cuba untuk bayi"; kelahiran rumah; pekerjaan yang sesuai dengan tempoh; Teknologi terhad; mandatori sekolah rendah; Universiti dibenarkan dengan jurusan yang berkaitan; Penanaman tumbuhan lembu bermula.
  • 1900s: Lampu dibenarkan; paip dalaman (tidak ada hujan); Peraturan 1890 -an lain berlaku; Phonographs dibenarkan.
  • 1910s: WWI Draf untuk remaja lelaki, orang dewasa muda, dan orang dewasa; Penggunaan kek tumbuhan lembu; Roll dadu menentukan penggunaan kek lebih lanjut atau pulang ke rumah; wanita tertua dan suaminya menjadi pewaris jika semua lelaki binasa; mandatori sekolah menengah (C purata diperlukan); Wanita boleh mengejar pekerjaan buruh manual; Universiti untuk lelaki pasca perang.
  • 1920s: Wanita boleh menjadi pewaris; Anak perempuan tidak memerlukan sifat kreatif; Radio bercakap, filem, dan semua pilihan pencahayaan dibenarkan; Wanita boleh bekerja di bawah keadaan yang lebih luas; Tiada alkohol (larangan).
  • 1930s: Kegs dibenarkan di universiti; Simulasi kemurungan yang besar (kehilangan pekerjaan, satu hidangan yang dimasak setiap hari, menghancurkan orang lain); Larangan berakhir.
  • 1940s: WWII Draf (peraturan yang sama seperti WWI); kebun kemenangan diperlukan; termostat, pencuci, dan pengering dibenarkan; Mendengarkan Radio Mandatori; Tiada hukuman untuk gred sekolah menengah yang lemah; Remaja boleh bekerja sambilan.
  • 1950s: Draf Perang Korea (peraturan yang sama); Hujan dan TV murah dibenarkan; mendengar radio tidak wajib; mandatori sekolah menengah; Telefon dibenarkan untuk panggilan.
  • 1960 -an: Draf Perang Vietnam (dua kanak -kanak tertua); Mana -mana kolej utama dibenarkan; cuti bersalin untuk wanita; Woohoo tidak terbatas.
  • 1970 -an: Draf Perang Vietnam (dua kanak -kanak tertua); Perkahwinan digalakkan tetapi tidak wajib; gelombang mikro dan mesin basuh pinggan mangkuk dibenarkan; Tiket loteri dan penghantaran makanan disediakan.
  • 1980s: Permainan dibenarkan; Sekurang -kurangnya satu SIM mesti meneruskan kerjaya perniagaan; Bayi sains dibenarkan; Kelahiran hospital lebih disukai.
  • 1990 -an: komputer riba dibenarkan; TV yang tidak terhad; teks dibenarkan; Pembinaan perlindungan Y2K dan kurungan tiga hari.
  • 2000s: Sekatan komputer dan telefon diangkat (kecuali trendi); kelahiran rumah atau hospital; Semua saluran muzik dan TV dibenarkan.
  • 2010: Tiada kewartawanan (penurunan media cetak); perkahwinan sejenis dibenarkan; Semua kerja sambilan dibenarkan; Dinding daging, trendi, dan penjana cuaca disediakan.

Cabaran Dekad menawarkan pengalaman permainan yang kaya dan menarik, disesuaikan dengan pemilikan pek permainan yang berbeza. Nikmati perjalanan anda melalui masa!

The Sims 4 kini boleh didapati di PlayStation, Xbox, dan PC.