বাড়ি News > কীভাবে সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জ করবেন

কীভাবে সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জ করবেন

by Evelyn Feb 20,2025

কীভাবে সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জ করবেন

  • সিমস 4 * দশকের চ্যালেঞ্জ: সময়ের মধ্য দিয়ে যাত্রা

  • সিমস 4 * সম্প্রদায় আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জগুলি তৈরিতে সাফল্য অর্জন করে এবং দশকের চ্যালেঞ্জগুলি আপনার সিমসের জীবনকে বিভিন্ন যুগ জুড়ে অভিজ্ঞতা অর্জনের একটি অনন্য উপায় সরবরাহ করে। এই গাইড নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করে এবং এই historical তিহাসিক সিমুলেশনটি নেভিগেট করার জন্য একটি কাঠামোগত পদ্ধতির সরবরাহ করে।

ইএ

এর মাধ্যমে%আইএমজিপি%
চিত্র

চ্যালেঞ্জ ওভারভিউ এবং নিয়ম:

মূল ধারণাটি কয়েক দশক ধরে অগ্রগতি জড়িত, প্রতিটি দুটি ইন-গেমের দিন এক বছরের প্রতিনিধিত্ব করে, 1890 সালে শুরু হয় You আপনি চ্যালেঞ্জটি ব্যক্তিগতকৃত করতে শুরু এবং শেষ বছরগুলি সামঞ্জস্য করতে পারেন। গুরুতরভাবে, স্বয়ংক্রিয় বার্ধক্য অবশ্যই অক্ষম করা উচিত, এবং নির্দিষ্ট জীবন প্রত্যাশাগুলি historical তিহাসিক প্রবণতার উপর ভিত্তি করে প্রয়োগ করা হয়: 1950 এর আগে জন্মগ্রহণ করা সিমগুলির পরে জন্মগ্রহণকারীদের তুলনায় সংক্ষিপ্ত জীবনকাল রয়েছে, যা সেই সময়ের প্রায় আয়ু উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি প্রতিফলিত করে।

বয়স অগ্রগতির নির্দেশিকা:

  • 1950 এর আগে:
    • বাচ্চা: 1 দিন (6 মাস)
    • টডলার: 3 দিন (2 বছর)
    • শিশু: 8 দিন (6 বছর)
    • কিশোর: 14 দিন (13 বছর)
    • তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক: 26 দিন (32 বছর)
    • প্রাপ্তবয়স্ক: 36 দিন (50 বছর)
    • প্রবীণ: 14 দিনের পরে মারা যান (প্রায় 60 বছর বয়সী)
  • 1950 এর পরে:
    • বাচ্চা: 1 দিন (6 মাস)
    • টডলার: 3 দিন (2 বছর)
    • শিশু: 8 দিন (6 বছর)
    • কিশোর: 14 দিন (13 বছর)
    • তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক: 32 দিন (35 বছর)
    • প্রাপ্তবয়স্ক: 60 দিন (65 বছর)
    • প্রবীণ: ~ 56 দিন পরে মারা যান (প্রায় 90 বছর বয়সী)

গেমপ্লে এবং বিধিনিষেধ:

একক তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক সিম (বা বিবাহিত দম্পতি) দিয়ে শুরু করুন। বহু-প্রজন্মের পরিবারগুলি অনুমোদিত, সাধারণ historical তিহাসিক জীবনযাত্রার ব্যবস্থা প্রতিফলিত করে। পোশাক প্রতিটি দশকে সঠিকভাবে প্রতিনিধিত্ব করা উচিত।

আবাসন সীমাবদ্ধতা বিদ্যমান: স্ট্র্যাংভারভিলি অফ-সীমা, ডেল সল ভ্যালি 1950 এর দশকের আগে অনুপলব্ধ, এবং সুলানি বাস্তবতার জন্য নিরুৎসাহিত করা হয়েছে। অ্যাপার্টমেন্টগুলি একক সিমের জন্য গ্রহণযোগ্য, তবে বিবাহের একটি বাড়ির পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়।

প্রযুক্তি ব্যবহার ইআরএ দ্বারা সীমাবদ্ধ। ফোনগুলি প্রয়োজনীয় গেমপ্লে ফাংশনগুলির জন্য অনুমোদিত তবে বিনোদন বা যোগাযোগের জন্য উপযুক্ত না হওয়া পর্যন্ত নয়। কম্পিউটারগুলি একইভাবে কাজের প্রয়োজনীয়তা এবং প্রয়োজনীয় ক্রয়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ। কাজের পছন্দগুলি প্রতিটি দশকের historical তিহাসিক প্রেক্ষাপটের সাথে একত্রিত হওয়া উচিত।

ডেকাডাল চ্যালেঞ্জস (সংক্ষিপ্তসার): বিস্তারিত নিয়মের জন্য, কিউট কফি গালের বিস্তৃত গাইডকে দেখুন।

ইএ

এর মাধ্যমে%আইএমজিপি%
চিত্র

  • 1890s: পুরুষ উত্তরাধিকারী; সৃজনশীল বৈশিষ্ট্যযুক্ত কন্যারা বিয়ের পরে বাইরে চলে যায়; না ওহো, কেবল "শিশুর জন্য চেষ্টা করুন"; হোম জন্ম; পিরিয়ড-উপযুক্ত কাজ; সীমিত প্রযুক্তি; প্রাথমিক বিদ্যালয় বাধ্যতামূলক; প্রাসঙ্গিক মেজরদের সাথে বিশ্ববিদ্যালয় অনুমোদিত; গরু উদ্ভিদ চাষ শুরু হয়।
  • 1900s: প্রদীপ অনুমোদিত; ইনডোর নদীর গভীরতানির্ণয় (কোনও ঝরনা নেই); অন্যান্য 1890 এর বিধি প্রযোজ্য; ফোনোগ্রাফ অনুমোদিত।
  • 1910s: পুরুষ কিশোর, তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য ডাব্লুডব্লিউআই খসড়া; গরু উদ্ভিদ কেক সেবন; ডাইস রোল আরও কেক খরচ নির্ধারণ করে বা দেশে ফিরে আসে; প্রাচীনতম মহিলা এবং তার স্বামী যদি সমস্ত পুরুষ বিনষ্ট হন তবে উত্তরাধিকারী হন; উচ্চ বিদ্যালয়ের বাধ্যতামূলক (সি গড় প্রয়োজন); মহিলারা ম্যানুয়াল শ্রম চাকরি অনুসরণ করতে পারেন; যুদ্ধ-পরবর্তী পুরুষদের জন্য বিশ্ববিদ্যালয়।
  • 1920s: মহিলারা উত্তরাধিকারী হতে পারেন; কন্যাদের সৃজনশীল বৈশিষ্ট্যের দরকার নেই; টক রেডিও, সিনেমা এবং সমস্ত আলোক বিকল্প অনুমোদিত; মহিলারা বিস্তৃত পরিস্থিতিতে কাজ করতে পারেন; অ্যালকোহল নেই (নিষেধ)।
  • 1930 এর দশক: বিশ্ববিদ্যালয়ে ক্যাগস অনুমোদিত; গ্রেট ডিপ্রেশন সিমুলেশন (চাকরির ক্ষতি, প্রতিদিন একটি রান্না করা খাবার, অন্যের জন্য স্ক্যাভেঞ্জিং); নিষেধাজ্ঞা শেষ হয়।
  • 1940s: ডাব্লুডব্লিউআইআই খসড়া (ডাব্লুডাব্লুআইয়ের মতো একই নিয়ম); বিজয় বাগান প্রয়োজন; থার্মোস্ট্যাটস, ওয়াশার এবং ড্রায়ার অনুমোদিত; রেডিও শ্রবণ বাধ্যতামূলক; দরিদ্র উচ্চ বিদ্যালয়ের গ্রেডের জন্য কোনও শাস্তি নেই; কিশোররা খণ্ডকালীন কাজ করতে পারে।
  • 1950s: কোরিয়ান যুদ্ধের খসড়া (একই নিয়ম); ঝরনা এবং সস্তা টিভি অনুমোদিত; রেডিও শ্রবণ বাধ্যতামূলক নয়; উচ্চ বিদ্যালয়ের বাধ্যতামূলক; ফোনগুলির জন্য ফোন অনুমোদিত।
  • 1960 এর দশক: ভিয়েতনাম যুদ্ধের খসড়া (দুটি প্রাচীনতম শিশু); যে কোনও কলেজ মেজর অনুমোদিত; মহিলাদের জন্য মাতৃত্বকালীন ছুটি; ওহু অনিয়ন্ত্রিত।
  • 1970 এর দশক: ভিয়েতনাম যুদ্ধের খসড়া (দুটি প্রাচীনতম শিশু); বিবাহ উত্সাহিত কিন্তু বাধ্যতামূলক নয়; মাইক্রোওয়েভ এবং ডিশ ওয়াশার অনুমোদিত; লটারির টিকিট এবং খাদ্য বিতরণ উপলব্ধ।
  • 1980 এর দশক: গেমিং অনুমোদিত; কমপক্ষে একটি সিম অবশ্যই একটি ব্যবসায়িক কেরিয়ার অনুসরণ করতে হবে; বিজ্ঞান বাচ্চাদের অনুমোদিত; হাসপাতালের জন্ম পছন্দ।
  • 1990 এর দশক: ল্যাপটপ অনুমোদিত; সীমাহীন টিভি; পাঠ্য অনুমোদিত; Y2k আশ্রয় নির্মাণ এবং তিন দিনের কারাবাস।
  • 2000s: কম্পিউটার এবং ফোনের সীমাবদ্ধতা উত্তোলন (ট্রেন্ডি বাদে); বাড়ি বা হাসপাতালের জন্ম; সমস্ত সংগীত এবং টিভি চ্যানেল অনুমোদিত।
  • 2010 এস: কোনও সাংবাদিকতা নেই (প্রিন্ট মিডিয়া হ্রাস); সমকামী বিবাহ অনুমোদিত; সমস্ত খণ্ডকালীন কাজ অনুমোদিত; মাংসের প্রাচীর, ট্রেন্ডি এবং আবহাওয়া জেনারেটর উপলব্ধ।

দশকের চ্যালেঞ্জগুলি একটি সমৃদ্ধ এবং আকর্ষক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা বিভিন্ন গেম প্যাকের মালিকানার সাথে অভিযোজ্য। সময়ের মাধ্যমে আপনার যাত্রা উপভোগ করুন!

সিমস 4 এখন প্লেস্টেশন, এক্সবক্স এবং পিসিতে উপলব্ধ