Come fare la sfida di Sims 4 decenni
La Sims 4 Decads Challenge: A Journey Through Time
La comunità Sims 4 prospera sulla creazione di sfide coinvolgenti e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare la vita dei tuoi Sims attraverso diverse epoche. Questa guida spiega le regole e fornisce un approccio strutturato alla navigazione di questa simulazione storica.
Panoramica e regole della sfida:
Il concetto di base prevede il progresso nel corso di decenni, con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno, a partire dal 1890. È possibile regolare gli anni di partenza e di fine per personalizzare la sfida. Fondamentalmente, l'invecchiamento automatico deve essere disabilitato e le aspettative di vita specifiche vengono applicate in base alle tendenze storiche: i Sim nati prima del 1950 hanno una durata più breve rispetto a quelle nate in seguito, riflettendo il significativo aumento dell'aspettativa di vita in quel periodo.
Linee guida per la progressione dell'età:
- prima del 1950:
- Baby: 1 giorno (6 mesi)
- Toddler: 3 giorni (2 anni)
- Bambino: 8 giorni (6 anni)
- Teen: 14 giorni (13 anni)
- Giovane adulto: 26 giorni (32 anni)
- adulto: 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo ~ 14 giorni (circa 60 anni)
- Dopo il 1950:
- Baby: 1 giorno (6 mesi)
- Toddler: 3 giorni (2 anni)
- Bambino: 8 giorni (6 anni)
- Teen: 14 giorni (13 anni)
- Giovane adulto: 32 giorni (35 anni)
- adulto: 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo ~ 56 giorni (circa 90 anni)
Gameplay e restrizioni:
Inizia con una singola sim per adulti (o una coppia sposata). Sono consentite le famiglie multi-generazionali, riflettendo gli accordi di vita storici comuni. L'abbigliamento dovrebbe rappresentare accuratamente ogni decennio.
Esistono limiti di alloggi: Strangerville è off-limits, Del Sol Valley non è disponibile prima degli anni '50 e Sulani è scoraggiato per il realismo. Gli appartamenti sono accettabili per i singoli sim, ma il matrimonio richiede una mossa della casa.
L'uso della tecnologia è limitato dall'era. I telefoni sono consentiti per funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al punto. Allo stesso modo i computer sono limitati ai requisiti di lavoro e agli acquisti essenziali. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con il contesto storico di ogni decennio.
DECADAL SFIDES (Riepilogo): Per le regole dettagliate, fare riferimento alla guida completa della ragazza del caffè.
- 1890: Solo eredi maschi; figlie con il tratto creativo si trasferiscono al matrimonio; Nessun woohoo, solo "prova per bambino"; nascite domestiche; Lavori adeguati al periodo; tecnologia limitata; scuola elementare obbligatoria; università consentita con major pertinenti; Inizia la coltivazione delle piante di mucca.
- 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Si applicano altre regole del 1890; Fonografi consentiti.
- 1910: Draft WWI per adolescenti maschi, giovani adulti e adulti; Consumo di torta per piante di mucca; Il rotolo di dadi determina l'ulteriore consumo di torte o il ritorno a casa; La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi percevano; Obbligatorio delle scuole superiori (media C richiesta); Le donne possono perseguire lavori di lavoro manuali; Università per uomini dopo la guerra.
- 1920: Le donne possono essere eredi; Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Le donne possono lavorare in circostanze più ampie; Nessun alcol (divieto).
- anni '30: fusti ammessi all'università; Simulazione della Grande Depressione (perdita di lavoro, un pasto cucinato ogni giorno, scavenging per gli altri); Il divieto termina.
- 1940s: Draft WWII (stesse regole della prima guerra mondiale); Victory Garden richiesto; termostati, rondelle e essiccatori consentiti; Ascolto radiofonico radiofonico; nessuna punizione per i voti dei licei; Gli adolescenti possono funzionare part-time.
- degli anni '50: Draft di guerra di Corea (stesse regole); Docce e televisori economici consentiti; Ascoltare radio non obbligatorio; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.
- anni '60: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); qualsiasi maggiore universitario consentito; congedo di maternità per le donne; Woohoo senza restrizioni.
- anni '70: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); matrimonio incoraggiato ma non obbligatorio; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
- anni '80: Gaming consentito; Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale; i bambini scientifici consentiti; Le nascite dell'ospedale preferite.
- 1990: Laptop consentiti; TV senza restrizioni; SMS AMMETTO; Edilizia di rifugio Y2K e confinamento di tre giorni.
- 2000: restrizioni al computer e al telefono sollevate (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Tutti i canali di musica e TV consentiti.
- 2010s: Nessun giornalismo (Declino dei media stampati); Matrimonio dello stesso sesso consentito; tutto il lavoro part-time consentito; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico.
La sfida decennale offre un'esperienza di gioco ricca e coinvolgente, adattabile alla diversa proprietà del pacchetto di giochi. Goditi il tuo viaggio nel tempo!
The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.
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