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सिम्स 4 दशकों की चुनौती कैसे करें

by Evelyn Feb 20,2025
  • सिम्स 4 * दशकों की चुनौती: समय के माध्यम से एक यात्रा

  • सिम्स 4 * समुदाय आकर्षक चुनौतियां बनाने पर पनपता है, और दशकों की चुनौती विभिन्न युगों में आपके सिम्स के जीवन का अनुभव करने का एक अनूठा तरीका प्रदान करती है। यह गाइड नियमों की व्याख्या करता है और इस ऐतिहासिक सिमुलेशन को नेविगेट करने के लिए एक संरचित दृष्टिकोण प्रदान करता है।

The Sims 4 Decades Challenge

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चुनौती अवलोकन और नियम:

मुख्य अवधारणा में दशकों से प्रगति करना शामिल है, प्रत्येक दो इन-गेम दिनों के साथ एक वर्ष का प्रतिनिधित्व करते हुए, 1890 में शुरू होता है। आप चुनौती को निजीकृत करने के लिए शुरुआती और अंत के वर्षों को समायोजित कर सकते हैं। गंभीर रूप से, स्वचालित उम्र बढ़ने को अक्षम किया जाना चाहिए, और विशिष्ट जीवन की अपेक्षाएं ऐतिहासिक रुझानों के आधार पर लागू की जाती हैं: 1950 से पहले जन्मे सिम्स में बाद में पैदा हुए लोगों की तुलना में कम जीवनकाल है, जो उस समय के आसपास जीवन प्रत्याशा में महत्वपूर्ण वृद्धि को दर्शाता है।

आयु प्रगति दिशानिर्देश:

  • 1950 से पहले:
    • बेबी: 1 दिन (6 महीने)
    • बच्चा: 3 दिन (2 वर्ष)
    • बच्चा: 8 दिन (6 वर्ष)
    • किशोर: 14 दिन (13 वर्ष)
    • युवा वयस्क: 26 दिन (32 वर्ष)
    • वयस्क: 36 दिन (50 वर्ष)
    • एल्डर: ~ 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
  • 1950 के बाद:
    • बेबी: 1 दिन (6 महीने)
    • बच्चा: 3 दिन (2 वर्ष)
    • बच्चा: 8 दिन (6 वर्ष)
    • किशोर: 14 दिन (13 वर्ष)
    • युवा वयस्क: 32 दिन (35 वर्ष)
    • वयस्क: 60 दिन (65 वर्ष)
    • एल्डर: ~ 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)

गेमप्ले और प्रतिबंध:

एक एकल युवा वयस्क सिम (या एक विवाहित जोड़े) के साथ शुरू करें। बहु-पीढ़ी के घरों को अनुमति दी जाती है, जो आम ऐतिहासिक रहने की व्यवस्था को दर्शाती है। कपड़ों को प्रत्येक दशक का सही प्रतिनिधित्व करना चाहिए।

आवास की सीमाएँ मौजूद हैं: स्ट्रेंगेरविले ऑफ-लिमिट्स है, डेल सोल वैली 1950 के दशक से पहले अनुपलब्ध है, और सुलानी को यथार्थवाद के लिए हतोत्साहित किया जाता है। अपार्टमेंट सिंगल सिम्स के लिए स्वीकार्य हैं, लेकिन शादी को एक घर की चाल की आवश्यकता होती है।

प्रौद्योगिकी का उपयोग ईआरए द्वारा प्रतिबंधित है। फोन को आवश्यक गेमप्ले फ़ंक्शन के लिए अनुमति दी जाती है, लेकिन उपयुक्त होने तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। कंप्यूटर समान रूप से नौकरी की आवश्यकताओं और आवश्यक खरीद तक ​​सीमित हैं। नौकरी के विकल्पों को प्रत्येक दशक के ऐतिहासिक संदर्भ के साथ संरेखित करना चाहिए।

decadal चुनौतियां (सारांश): विस्तृत नियमों के लिए, प्यारा कॉफी गैल के व्यापक गाइड का संदर्भ लें।

Sims living in Cottage Living

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  • 1890S: पुरुष उत्तराधिकारी केवल; रचनात्मक विशेषता के साथ बेटियां शादी पर निकलती हैं; कोई वूहू, केवल "बच्चे के लिए प्रयास करें"; घर के जन्म; अवधि-उपयुक्त नौकरियां; सीमित तकनीक; प्राथमिक विद्यालय अनिवार्य; विश्वविद्यालय ने प्रासंगिक बड़ी कंपनियों के साथ अनुमति दी; गाय संयंत्र की खेती शुरू होती है।
  • 1900s: लैंप की अनुमति; इनडोर नलसाजी (कोई बारिश नहीं); अन्य 1890 के नियम लागू होते हैं; फोनोग्राफ की अनुमति दी।
  • 1910s: पुरुष किशोर, युवा वयस्कों और वयस्कों के लिए WWI ड्राफ्ट; गाय संयंत्र केक की खपत; पासा रोल आगे केक की खपत निर्धारित करता है या घर लौटता है; यदि सभी पुरुष नष्ट हो जाते हैं तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं; हाई स्कूल अनिवार्य (सी औसत आवश्यक); महिलाएं मैन्युअल श्रम नौकरियों का पीछा कर सकती हैं; युद्ध के बाद पुरुषों के लिए विश्वविद्यालय।
  • 1920s: महिलाएं उत्तराधिकारी हो सकती हैं; बेटियों को रचनात्मक विशेषता की आवश्यकता नहीं है; टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति; महिलाएं व्यापक परिस्थितियों में काम कर सकती हैं; कोई शराब (निषेध) नहीं।
  • 1930s: केग्स ने विश्वविद्यालय में अनुमति दी; ग्रेट डिप्रेशन सिमुलेशन (नौकरी का नुकसान, एक पका हुआ भोजन दैनिक, दूसरों के लिए मैला ढोना); निषेध समाप्त होता है।
  • 1940S: WWII ड्राफ्ट (WWI के समान नियम); विजय उद्यान की आवश्यकता; थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति; रेडियो सुनना अनिवार्य; गरीब हाई स्कूल ग्रेड के लिए कोई सजा नहीं; किशोर अंशकालिक काम कर सकते हैं।
  • 1950S: कोरियाई युद्ध ड्राफ्ट (समान नियम); वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति; रेडियो सुनना अनिवार्य नहीं; हाई स्कूल अनिवार्य; फोन के लिए फोन की अनुमति है।
  • 1960S: वियतनाम युद्ध का मसौदा (दो सबसे पुराने बच्चे); किसी भी कॉलेज की प्रमुख अनुमति; महिलाओं के लिए मातृत्व अवकाश; WOOHOO अप्रतिबंधित।
  • 1970S: वियतनाम युद्ध का मसौदा (दो सबसे पुराने बच्चे); शादी को प्रोत्साहित किया गया लेकिन अनिवार्य नहीं; माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति; लॉटरी टिकट और खाद्य वितरण उपलब्ध।
  • 1980S: गेमिंग की अनुमति; कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना चाहिए; विज्ञान शिशुओं को अनुमति दी गई; अस्पताल के जन्म को प्राथमिकता दी।
  • 1990s: लैपटॉप की अनुमति; अप्रतिबंधित टीवी; टेक्सटिंग की अनुमति; Y2K आश्रय निर्माण और तीन-दिवसीय कारावास।
  • 2000s: कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए गए (ट्रेंडी को छोड़कर); घर या अस्पताल के जन्म; सभी संगीत और टीवी चैनलों की अनुमति है।
  • 2010s: कोई पत्रकारिता नहीं (प्रिंट मीडिया में गिरावट); समान-सेक्स विवाह की अनुमति; सभी अंशकालिक काम की अनुमति; मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर उपलब्ध है।

द डेड्स चैलेंज एक समृद्ध और आकर्षक गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, जो विभिन्न गेम पैक स्वामित्व के अनुकूल है। समय के माध्यम से अपनी यात्रा का आनंद लें!

सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।