Thuis News > "Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

by Nora Apr 13,2025

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, werpen licht op de reis die leidde tot de heropleving van de klassieker van 1998. ANPO legde uit dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te maken, voortkwam uit het tastbare enthousiasme van fans die ernaar verlangden om de game te zien herstellen in zijn voormalige glorie. In de woorden van ANPO: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Deze fan Fervor bracht producer Hirabayashi ertoe om beslissend te antwoorden: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk speelde het team met het idee om te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat de game al bijna perfect was en hoog in het vaandel was. Het risico om een ​​dergelijke geliefde titel te veranderen was belangrijk, waardoor ze naar de oudere Resident Evil 2 draai, die volgens hen een moderne revisie verdiende. Om beter in overeenstemming te zijn met de verwachtingen van de speler, duikten de ontwikkelaars zelfs in fanprojecten voor inspiratie.

Ondanks het interne zelfvertrouwen van Capcom hielden twijfels bij fans, vooral na de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 3, en de aankondiging van de remake van Resident Evil 4. Velen betoogden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, in dezelfde mate geen update nodig had. Terwijl Resident Evil 2 en 3, oorspronkelijk in de jaren 1990 op PlayStation, leed aan verouderde elementen zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, had Resident Evil 4 al een revolutie teweeggebracht in het Survival Horror -genre bij de release van 2005.

Desalniettemin slaagde de remake van Resident Evil 4 erin om de essentie van het origineel vast te leggen, terwijl de gameplay en het vertellen van verhalen werden verbeterd. Het overweldigende commerciële succes en gloeiende kritische beoordelingen valideerden de beslissing van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk wordt beschouwd, respectvol zou kunnen worden weergegeven met innovatieve accenten.

Populaire spellen