บ้าน News > "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

by Nora Apr 13,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับการเดินทางที่นำไปสู่การฟื้นฟูของคลาสสิกปี 1998 Anpo อธิบายว่าการตัดสินใจที่จะสร้าง Resident Evil 2 เกิดขึ้นจากความกระตือรือร้นที่เห็นได้ชัดของแฟน ๆ ที่ปรารถนาจะเห็นเกมที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต ในคำพูดของ Anpo "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " แฟนคนนี้ความร้อนแรงทำให้ผู้ผลิต Hirabayashi ตอบกลับอย่างเด็ดขาด "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมเล่นด้วยความคิดที่จะเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างถี่ถ้วนพวกเขายอมรับว่าเกมนั้นเกือบจะสมบูรณ์แบบและจัดขึ้นในระดับสูง ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงชื่อที่รักนั้นมีความสำคัญทำให้พวกเขาหมุนไปสู่ ​​Resident Evil 2 ซึ่งพวกเขารู้สึกว่าสมควรได้รับการยกเครื่องสมัยใหม่ เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นที่ดีขึ้นนักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ

แม้จะมีความเชื่อมั่นภายในของแคปคอม แต่สงสัยว่ามีแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการสร้างใหม่ของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 และการประกาศของ Resident Evil 4 ของ remake หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน ในขณะที่ Resident Evil 2 และ 3 ได้เปิดตัวในปี 1990 บน PlayStation ซึ่งได้รับความทุกข์ทรมานจากองค์ประกอบที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดในปี 2005

อย่างไรก็ตามการสร้างใหม่ของ Resident Evil 4 สามารถจับภาพสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์ที่สำคัญที่ได้รับการตรวจสอบการตัดสินใจของ Capcom แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไร้ที่ติก็อาจถูกนำมาใช้ใหม่ด้วยการสัมผัสที่เป็นนวัตกรรม