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"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

by Nora Apr 13,2025

"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a mis en lumière le voyage qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. L'ANPO a expliqué que la décision de refaire Resident Evil 2 provenait de l'enthousiasme palpable des fans qui aspiraient à voir le jeu restauré dans son ancienne gloire. Selon les mots d'ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette ferveur de fans a incité le producteur Hirabayashi à répondre de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."

Initialement, l'équipe a joué avec l'idée de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que le jeu était déjà presque parfait et tenu en haute estime. Le risque de modifier un titre aussi bien-aimé était significatif, les amenant à pivoter vers le plus âgé Resident Evil 2, qui, selon eux, méritait une refonte moderne. Pour mieux s'aligner sur les attentes des joueurs, les développeurs se sont même plongés dans des projets de fans pour inspirer.

Malgré la confiance interne de Capcom, les doutes se sont attardés parmi les fans, en particulier après les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, et l'annonce du remake de Resident Evil 4. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'avait pas besoin de mise à jour dans la même mesure. Alors que Resident Evil 2 et 3, publié à l'origine dans les années 1990 sur PlayStation, a souffert d'éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 avait déjà révolutionné le genre d'horreur de survie lors de sa sortie en 2005.

Néanmoins, le remake de Resident Evil 4 a réussi à capturer l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et la narration. Le succès commercial écrasant et les critiques critiques éclatantes ont validé la décision de Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque sans faille pourrait être respectueusement repensé par des touches innovantes.

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