“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”
by Nora
Apr 13,2025

Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,揭示了导致1998年经典赛的复兴之旅。 ANPO解释说,重制《生化危机2》的决定源于渴望看到比赛恢复到以前的荣耀的球迷的明显热情。用Anpo的话来说,“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种粉丝的热情促使制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)果断地回答:“好吧,我们做到。”
最初,该团队的想法是从《生化危机4》开始的想法。但是,经过深入的讨论,他们认识到游戏已经几乎是完美的,并受到了崇高的敬意。改变这种心爱的头衔的风险很重要,这使他们向年龄较大的《生化危机2》旋转,他们认为应得到现代大修。为了更好地与球员的期望保持一致,开发人员甚至深入研究了粉丝项目的灵感。
尽管Capcom具有内部信心,但怀疑在粉丝中徘徊,尤其是在《生化危机2》和《生化危机3》的翻拍之后,以及《生化危机4的翻拍》的宣布。许多人认为,与前任不同,《生化危机4》不需要在同一程度上进行更新。尽管《生化危机2和3》最初于1990年代在PlayStation上发行,但遭受了过时的元素,例如固定的摄像机角度和繁琐的控件,但《生化危机4》已经在其2005年发行后彻底改变了生存恐怖类型。
然而,《生化危机4的翻拍》设法捕捉了原始的本质,同时增强了游戏玩法和讲故事。压倒性的商业成功和发光的批判性评论验证了Capcom的决定,表明即使是一款被认为几乎完美无瑕的游戏也可以通过创新的触摸来重新构想。
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