「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックの復活につながった旅に光を当てました。 ANPOは、バイオハザード2を作り直すという決定は、ゲームが以前の栄光に復元されたことを切望しているファンの明白な熱意に由来すると説明しました。 ANPOの言葉では、「私たちは気づきました:人々は本当にこれを起こしたいと思っています。」このファンの熱意により、プロデューサーのヒラバヤシは「さて、私たちはそれをやる」と決定的に応答するように促しました。
当初、チームはバイオハザード4から始めるというアイデアをいじりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはゲームがすでにほぼ完璧であり、高く評価されていることを認識しました。そのような愛されているタイトルを変更するリスクは重要であり、彼らを年配のバイオハザード2に向けてピボットに導きました。プレーヤーの期待に合わせて、開発者はインスピレーションのためにファンプロジェクトを掘り下げました。
カプコンの内部の自信にもかかわらず、特にバイオハザード2とバイオハザード3のリメイクとバイオハザード4のリメイクの発表の後、ファンの間で疑念が残りました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、同程度の更新を必要としないと主張しました。 1990年代にPlayStationで元々リリースされたバイオハザード2と3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素に苦しんでいましたが、バイオハザード4は2005年のリリースでサバイバルホラーのジャンルにすでに革命をもたらしていました。
それにもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイとストーリーテリングを強化しながら、オリジナルの本質を捉えることができました。圧倒的な商業的成功と熱烈な批判的レビューは、カプコンの決定を検証し、ほぼ完璧と見なされるゲームでさえ、革新的なタッチで敬意を表して再考できることを示しています。
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