“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”
by Nora
Apr 13,2025

Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,揭示了導致1998年經典賽的複興之旅。 ANPO解釋說,重製《生化危機2》的決定源於渴望看到比賽恢復到以前的榮耀的球迷的明顯熱情。用Anpo的話來說,“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種粉絲的熱情促使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)果斷地回答:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊的想法是從《生化危機4》開始的想法。但是,經過深入的討論,他們認識到遊戲已經幾乎是完美的,並受到了崇高的敬意。改變這種心愛的頭銜的風險很重要,這使他們向年齡較大的《生化危機2》旋轉,他們認為應得到現代大修。為了更好地與球員的期望保持一致,開發人員甚至深入研究了粉絲項目的靈感。
儘管Capcom具有內部信心,但懷疑在粉絲中徘徊,尤其是在《生化危機2》和《生化危機3》的翻拍之後,以及《生化危機4的翻拍》的宣布。許多人認為,與前任不同,《生化危機4》不需要在同一程度上進行更新。儘管《生化危機2和3》最初於1990年代在PlayStation上發行,但遭受了過時的元素,例如固定的攝像機角度和繁瑣的控件,但《生化危機4》已經在其2005年發行後徹底改變了生存恐怖類型。
然而,《生化危機4的翻拍》設法捕捉了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和講故事。壓倒性的商業成功和發光的批判性評論驗證了Capcom的決定,表明即使是一款被認為幾乎完美無瑕的遊戲也可以通過創新的觸摸來重新構想。
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