"레지던트 이블 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"
Lesident Evil 2와 Resident Evil 4의 호평을받은 리메이크의 배후에있는 Yasuhiro Anpo는 1998 년 클래식의 부흥으로 이어진 여정에 빛을 비췄습니다. Anpo는 Resident Evil 2를 리메이크하기로 한 결정은 게임이 이전의 영광으로 회복되는 것을보고 싶어하는 팬들의 열정에서 비롯된 것이라고 설명했습니다. Anpo의 말에 따르면, "우리는 깨달았습니다. 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원합니다." 이 팬의 열정은 프로듀서 인 Hirabayashi에게 "좋아요, 우리는 할 것입니다"라고 대답했습니다.
처음에, 팀은 Resident Evil 4로 시작한다는 아이디어를 가지고 놀았습니다. 그러나 철저한 토론 끝에 그들은 게임이 이미 완벽하고 높은 존경을 받았다는 것을 인식했습니다. 그러한 사랑받는 타이틀을 변경할 위험은 중요했으며, 이들은 오래된 레지던트 이블 2를 향해 피벗으로 이끌었습니다. 플레이어의 기대에 더 잘 맞추기 위해 개발자는 영감을 얻기 위해 팬 프로젝트를 탐구했습니다.
Capcom의 내부 신뢰에도 불구하고, 특히 Resident Evil 2와 Resident Evil 3의 리메이크와 Resident Evil 4의 리메이크 발표 후, 특히 팬들 사이에서 의심이 남아있었습니다. 많은 사람들은 전임자 들과는 달리 레지던트 이블 4가 같은 정도까지 업데이트를 요구하지 않았다고 주장했다. 1990 년대 PlayStation에서 원래 출시 된 Resident Evil 2와 3과 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 요소로 고통을 겪었지만 Resident Evil 4는 2005 년 릴리스에서 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다.
그럼에도 불구하고, 레지던트 이블 4의 리메이크는 원본의 본질을 포착하면서 게임 플레이와 스토리 텔링을 향상시켰다. 압도적 인 상업적 성공과 빛나는 비판적 리뷰는 Capcom의 결정을 검증했으며, 거의 완벽한 고려 된 게임조차도 혁신적인 터치로 정중하게 재구성 될 수 있음을 보여줍니다.
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