"रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक: एक कठिन विकास यात्रा"
रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने यात्रा पर प्रकाश डाला, जिसके कारण 1998 के क्लासिक का पुनरुद्धार हुआ। ANPO ने बताया कि रेजिडेंट ईविल 2 को रीमेक करने का निर्णय प्रशंसकों के उत्साह के उत्साह से उपजी है, जो खेल को देखने के लिए तरस गए थे, जो अपने पूर्व महिमा को बहाल कर रहे थे। ANPO के शब्दों में, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस प्रशंसक उत्साह ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से जवाब देने के लिए प्रेरित किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरू करने के विचार के साथ खिलवाड़ किया। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि खेल पहले से ही लगभग सही था और उच्च सम्मान में आयोजित किया गया था। इस तरह के एक प्रिय शीर्षक को बदलने का जोखिम महत्वपूर्ण था, जिससे उन्हें पुराने रेजिडेंट ईविल 2 की ओर बढ़ने के लिए प्रेरित किया गया, जो उन्हें लगा कि वे एक आधुनिक ओवरहाल के हकदार हैं। खिलाड़ी की अपेक्षाओं के साथ बेहतर संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने प्रेरणा के लिए प्रशंसक परियोजनाओं में भी प्रवेश किया।
कैपकॉम के आंतरिक आत्मविश्वास के बावजूद, प्रशंसकों के बीच संदेह हुआ, विशेष रूप से रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 के रीमेक के बाद, और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक की घोषणा। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उसी सीमा तक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी। जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और 3, जो मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर जारी किया गया था, फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्वों से पीड़ित थे, रेजिडेंट ईविल 4 ने पहले से ही 2005 की रिलीज पर उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी थी।
फिर भी, रेजिडेंट ईविल 4 का रीमेक गेमप्ले और स्टोरीटेलिंग को बढ़ाते हुए मूल के सार को पकड़ने में कामयाब रहा। भारी व्यावसायिक सफलता और शानदार समीक्षाओं ने कैपकॉम के फैसले को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि लगभग निर्दोष माना जाने वाला खेल भी अभिनव स्पर्शों के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।
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