Dom News > „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

by Nora Apr 13,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro Anpo, reżyser uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, rzucili światło w podróż, która doprowadziła do ożywienia klasyka z 1998 roku. ANPO wyjaśnił, że decyzja o przerobieniu Resident Evil 2 wynikała z wyczuwalnego entuzjazmu fanów, którzy pragnęli zobaczyć, jak gra została przywrócona do dawnej chwały. Słowami Anpo: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ten zapał fanów skłoniła producenta Hirabayashi do zdecydowanej odpowiedzi: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół bawił się pomysłem rozpoczęcia od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach zdawali sobie sprawę, że gra była już prawie doskonała i była bardzo ceniona. Ryzyko zmiany tak ukochanego tytułu było znaczące, co doprowadziło ich do obrotu w kierunku starszego Resident Evil 2, który według nich zasłużył na współczesny przegląd. Aby lepiej dostosować się do oczekiwań odtwarzaczy, programiści nawet zagłębili się w projekty fanów, aby uzyskać inspirację.

Pomimo wewnętrznej pewności Capcom, wątpliwości pozostały wśród fanów, szczególnie po przeróbce Resident Evil 2 i Resident Evil 3 oraz ogłoszenia remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało aktualizacji w tym samym stopniu. Podczas gdy Resident Evil 2 i 3, pierwotnie wydany w latach 90. na PlayStation, cierpiał z powodu przestarzałych elementów, takich jak ustalone kąty kamery i nieporęczne kontrole, Resident Evil 4 już zrewolucjonizowało gatunek horroru przetrwania po wydaniu w 2005 roku.

Niemniej jednak remake Resident Evil 4 udało się uchwycić esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i opowiadanie historii. Przytłaczający sukces komercyjny i świecące krytyczne recenzje potwierdziły decyzję CAPCom, co pokazuje, że nawet gra uważana za prawie bezbłędność może być z szacunkiem ponowne ponowne ponowne ponowne wzmianki z innowacyjnymi akcentami.

Popularne gry