Trang chủ News > "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

by Nora Apr 13,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã làm sáng tỏ hành trình dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO giải thích rằng quyết định làm lại Resident Evil 2 xuất phát từ sự nhiệt tình có thể sờ thấy của những người hâm mộ khao khát được xem trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. Theo cách nói của Anpo, "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Người hâm mộ này đã khiến nhà sản xuất Hirabayashi trả lời một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm đã đùa giỡn với ý tưởng bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng trò chơi đã gần như hoàn hảo và được đánh giá cao. Nguy cơ thay đổi một danh hiệu yêu dấu như vậy là rất quan trọng, khiến họ xoay quanh Resident Evil 2 cũ hơn, mà họ cảm thấy xứng đáng là một cuộc đại tu hiện đại. Để phù hợp hơn với những kỳ vọng của người chơi, các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để lấy cảm hứng.

Bất chấp sự tự tin nội bộ của Capcom, những nghi ngờ đã nán lại giữa những người hâm mộ, đặc biệt là sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về bản làm lại của Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật ở cùng một mức độ. Trong khi Resident Evil 2 và 3, ban đầu được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation, đã phải chịu đựng các yếu tố lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi phát hành năm 2005.

Tuy nhiên, bản làm lại của Resident Evil 4 đã quản lý để nắm bắt bản chất của bản gốc trong khi tăng cường chơi trò chơi và kể chuyện. Thành công thương mại áp đảo và các đánh giá quan trọng phát sáng đã xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như hoàn hảo cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với những điểm nhấn sáng tạo.

Trò chơi thịnh hành