"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"
Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na -acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagpagaan sa paglalakbay na humantong sa muling pagkabuhay ng 1998 Classic. Ipinaliwanag ni Anpo na ang desisyon na muling gawin ang Resident Evil 2 na nagmula sa nakamamatay na sigasig ng mga tagahanga na nagnanais na makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Sa mga salita ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang tagahanga ng tagahanga na ito ay nag -udyok sa tagagawa na si Hirabayashi na tiyak na tumugon, "Sige, gagawin namin ito."
Sa una, ang koponan ay naglaro sa ideya ng pagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang laro ay halos perpekto at gaganapin nang mataas. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na pamagat ay makabuluhan, na humahantong sa kanila upang mag -pivot patungo sa mas matandang Resident Evil 2, na naramdaman nilang nararapat sa isang modernong overhaul. Upang mas mahusay na nakahanay sa mga inaasahan ng player, ang mga nag -develop ay kahit na natunaw sa mga proyekto ng tagahanga para sa inspirasyon.
Sa kabila ng panloob na kumpiyansa ng Capcom, ang mga pagdududa ay tumatagal sa mga tagahanga, lalo na pagkatapos ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3, at ang pag -anunsyo ng muling paggawa ng Resident Evil 4. Marami ang nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update sa parehong lawak. Habang ang Resident Evil 2 at 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s sa PlayStation, ay nagdusa mula sa mga hindi napapanahong mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago na ang kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre sa 2005 na paglabas nito.
Gayunpaman, ang muling paggawa ng Resident Evil 4 ay pinamamahalaang upang makuha ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang gameplay at pagkukuwento. Ang labis na tagumpay sa komersyal at kumikinang na mga kritikal na pagsusuri na napatunayan na desisyon ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na itinuturing na halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng mga makabagong pagpindot.
- 1 Ang Ocean Odyssey Update ng PUBG Mobile ay Nagdadala ng Kraken's Lair at Zombie Towers Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 4 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 5 Nag-aapoy ang Intergalactic. Makalipas ang dalawang linggo, hindi pa rin humupa ang pagbatikos sa trailer ng Naughty Dog Jan 05,2025
- 6 Bumubuo ang Listahan ng Trabaho ng Persona Sa gitna ng Mga Ispekulasyon ng Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Tactics Open Pre-Registration with Rewards Galore! Dec 28,2024
- 8 Makatagpo ng Nostalgic Monsters sa Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10