I fan di Bloodborne celebrano il decimo anniversario con l'evento di ritorno di Yharnam
Oggi segna il decimo anniversario di *Bloodborne *e la comunità dei giochi ronza per l'eccitazione mentre i fan organizzano l'ennesimo evento "Return to Yharnam" per festeggiare. L'iconico titolo di PlayStation 4 di Fromsoftware, lanciato il 24 marzo 2015, non solo ha consolidato la reputazione dello studio come centrale elettrica nello sviluppo del gioco, ma ha anche ottenuto un successo critico e commerciale diffuso. L'impatto del gioco è stato così profondo che molti si aspettavano da seguire un sequel o una versione rimasterizzata, simile alla serie * Dark Souls * di successo. Eppure, un decennio dopo, i fan sono ancora lasciati a chiedersi perché Sony non abbia rilasciato un remaster di generazione attuale, un sequel o addirittura un aggiornamento di prossima generazione per abilitare il gameplay da 60 fps. Il continuo silenzio di Sony su questo fronte è considerato una delle decisioni più sconcertanti nel settore dei giochi.
All'inizio di quest'anno, alcune intuizioni su questo mistero sono venute alla luce quando Shuhei Yoshida, una figura venerata nella storia di Playstation, ha condiviso i suoi pensieri dopo aver lasciato Sony. In un'intervista con *Kinda Funny Games *, Yoshida ha sottolineato che le sue opinioni erano puramente speculative e non basate su alcuna conoscenza degli insider. Ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, la mente dietro * Bloodborne * e il capo di Fromsoftware, potrebbe essere riluttante a lasciare che chiunque altro lavorasse sul gioco a causa della sua profonda connessione personale con esso. Yoshida teorizzò che il fitto programma di Miyazaki e il suo successo con altri progetti, come il successo * Elden Ring * e il suo prossimo spin-off multiplayer, potrebbero essere ragioni per la mancanza di un follow-up * Bloodborne *. Yoshida ha sottolineato che questa era solo la sua teoria personale e non stava rivelando alcuna informazione riservata.
Miyazaki, infatti, è stato occupato con la regia più progetti di alto profilo dopo*Bloodborne*, tra cui*Dark Souls 3*,*Sekiro: le ombre muoiono due volte*e*Elden Ring*. Mentre spesso elimina le domande su * Bloodborne * sottolineando che FromSoftware non possiede l'IP, ha riconosciuto che il gioco potrebbe beneficiare di una versione su hardware più moderno. Nonostante ciò, Sony è rimasta a bassa labbra su qualsiasi piano per *Bloodborne *.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, fan e modder sono intervenuti per migliorare l'esperienza * Bloodborne *. Tuttavia, Sony è stato rapido ad agire contro questi progetti realizzati dai fan. In particolare, Modder Lance McDonald ha ricevuto un avviso DMCA da Sony Interactive Entertainment per la sua patch da 60 fps, che ha rispettato rimuovendo i collegamenti. Allo stesso modo, Lilith Walther ha affrontato problemi di copyright con i suoi progetti, *Nightmare Kart *e *Bloodborne PSX Demake *. Nel frattempo, i recenti progressi nell'emulazione di PS4 hanno permesso ai giocatori di sperimentare *Bloodborne *a 60fps usando l'emulatore Shadps4, uno sviluppo coperto da *Digital Foundry *. Questa svolta potrebbe aver spinto la posizione aggressiva di Sony, sebbene la richiesta di commento di IGN da parte di Sony sia rimasta senza risposta.
Di conseguenza, gli appassionati di * Bloodborne * hanno preso in mano le cose, organizzando eventi della comunità come il drive "Return to Yharnam". In questo decimo anniversario, i fan sono incoraggiati a avviare nuovi personaggi, evocare il maggior numero possibile di collaboratori e invasori e lasciare messaggi che segnalano la loro partecipazione a questa celebrazione della comunità. Mentre questi eventi mantengono vivo lo spirito di * Bloodborne *, i fan continuano a sperare in un aggiornamento ufficiale o sequel di Sony e FromSoftware.
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