Bloodborne粉丝通过Yharnam Retiber庆祝成立10周年
今天是 *Bloodborne *的成立10周年,随着球迷组织另一个“重返Yharnam”活动,游戏社区引起了轰动。 Fromsoftware的标志性PlayStation 4 Title于2015年3月24日推出,不仅巩固了该工作室在游戏开发中的强大声誉,而且还获得了广泛的关键和商业上的成功。游戏的影响是如此深刻,以至于许多人期望续集或重新制作版本,类似于成功的 * Dark Souls *系列。然而,十年后,粉丝们仍然想知道为什么索尼没有发布现代的重新制作,续集,甚至是下一代更新以启用60fps的游戏玩法。索尼在这方面的持续沉默被认为是游戏行业中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,当PlayStation历史上受人尊敬的人物在离开索尼后分享了他的想法时,对这个谜团的一些见识就浮现在揭露中。吉田在接受 *Kinda Funny Games *的采访时强调,他的观点纯粹是投机性的,而不是基于任何内部知识。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是 * Bloodborne *背后的策划者,也是FromSoftware的负责人,可能不愿让其他任何人都因为他与它的深厚个人联系而在游戏中工作。吉田(Yoshida)理论认为,宫崎骏(Miyazaki)的繁忙日程及其在其他项目中的成功,例如大片 * Elden Ring *及其即将到来的多人衍生产品,可能是缺乏 * Bloodborne *后续行动的原因。吉田强调,这只是他的个人理论,他没有透露任何机密信息。
的确,宫崎骏在*Bloodborne*之后被指导多个高调项目,包括*Dark Souls 3*,*Sekiro:Sekolo:Shadows死亡两次*和*Elden Ring*。尽管他经常通过指出来自Software的IP来避开有关 * Bloodborne *的问题,但他承认该游戏可以从更现代的硬件上的发行版中受益。尽管如此,索尼仍然对 *Bloodborne *的任何计划保持沉默。
在没有官方更新的情况下,粉丝和修改器已经介入以增强 * Bloodborne *的体验。但是,索尼很快就对这些粉丝制作的项目采取行动。值得注意的是,Modder Lance McDonald收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知,他的60fps补丁是通过删除链接来遵守的。同样,莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)的项目( *噩梦卡丁车 *)和 *Bloodborne PSX DeMake *面临版权问题。同时,PS4仿真的最新进展使玩家可以使用Shadps4仿真器在60fps上体验 *Bloodborne *,这是 *Digital Foundry *涵盖的开发。这一突破可能促使索尼的侵略性立场,尽管IGN索尼的评论请求尚未得到解答。
结果, * Bloodborne *爱好者将事情掌握在自己手中,组织了社区活动,例如“返回Yharnam”驱动器。在这个成立10周年中,鼓励粉丝们开始新角色,召唤尽可能多的合作者和入侵者,并留下消息,表示他们参加了这一社区庆祝活动。尽管这些事件使 * Bloodborne *活着的精神保持活力,但粉丝们继续希望获得Sony和Fromsoftware的官方更新或续集。
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