Bloodborne粉絲通過Yharnam Retiber慶祝成立10週年
今天是 *Bloodborne *的成立10週年,隨著球迷組織另一個“重返Yharnam”活動,遊戲社區引起了轟動。 Fromsoftware的標誌性PlayStation 4 Title於2015年3月24日推出,不僅鞏固了該工作室在遊戲開發中的強大聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功。遊戲的影響是如此深刻,以至於許多人期望續集或重新製作版本,類似於成功的 * Dark Souls *系列。然而,十年後,粉絲們仍然想知道為什麼索尼沒有發布現代的重新製作,續集,甚至是下一代更新以啟用60fps的遊戲玩法。索尼在這方面的持續沉默被認為是遊戲行業中最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,當PlayStation歷史上受人尊敬的人物在離開索尼後分享了他的想法時,對這個謎團的一些見識就浮現在揭露中。吉田在接受 *Kinda Funny Games *的採訪時強調,他的觀點純粹是投機性的,而不是基於任何內部知識。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是 * Bloodborne *背後的策劃者,也是FromSoftware的負責人,可能不願讓其他任何人都因為他與它的深厚個人聯繫而在遊戲中工作。吉田(Yoshida)理論認為,宮崎駿(Miyazaki)的繁忙日程及其在其他項目中的成功,例如大片 * Elden Ring *及其即將到來的多人衍生產品,可能是缺乏 * Bloodborne *後續行動的原因。吉田強調,這只是他的個人理論,他沒有透露任何機密信息。
的確,宮崎駿在*Bloodborne*之後被指導多個高調項目,包括*Dark Souls 3*,*Sekiro:Sekolo:Shadows死亡兩次*和*Elden Ring*。儘管他經常通過指出來自Software的IP來避開有關 * Bloodborne *的問題,但他承認該遊戲可以從更現代的硬件上的發行版中受益。儘管如此,索尼仍然對 *Bloodborne *的任何計劃保持沉默。
在沒有官方更新的情況下,粉絲和修改器已經介入以增強 * Bloodborne *的體驗。但是,索尼很快就對這些粉絲製作的項目採取行動。值得注意的是,Modder Lance McDonald收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知,他的60fps補丁是通過刪除鏈接來遵守的。同樣,莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)的項目( *噩夢卡丁車 *)和 *Bloodborne PSX DeMake *面臨版權問題。同時,PS4仿真的最新進展使玩家可以使用Shadps4仿真器在60fps上體驗 *Bloodborne *,這是 *Digital Foundry *涵蓋的開發。這一突破可能促使索尼的侵略性立場,儘管IGN索尼的評論請求尚未得到解答。
結果, * Bloodborne *愛好者將事情掌握在自己手中,組織了社區活動,例如“返回Yharnam”驅動器。在這個成立10週年中,鼓勵粉絲們開始新角色,召喚盡可能多的合作者和入侵者,並留下消息,表示他們參加了這一社區慶祝活動。儘管這些事件使 * Bloodborne *活著的精神保持活力,但粉絲們繼續希望獲得Sony和Fromsoftware的官方更新或續集。
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