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Les fans de Bloodborne célèbrent le 10e anniversaire avec l'événement de retour de Yharnam

by Jonathan Apr 25,2025

Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de * Bloodborne *, et la communauté des jeux bourdonne d'excitation alors que les fans organisent un autre événement "Return to Yharnam" pour célébrer. Le titre emblématique de PlayStation 4 de FromSoftware, qui a été lancé le 24 mars 2015, a non seulement solidifié la réputation du studio en tant que puissance dans le développement de jeux, mais a également obtenu un succès critique et commercial généralisé. L'impact du jeu a été si profond que beaucoup s'attendaient à une suite ou à une version remasterisée à suivre, similaire à la série * Dark Souls *. Pourtant, une décennie plus tard, les fans se demandent toujours pourquoi Sony n'a pas publié un remaster en courant actuel, une suite ou même une mise à jour de nouvelle génération pour activer le gameplay de 60 images par seconde. Le silence continu de Sony sur ce front est considéré comme l'une des décisions les plus perplexes de l'industrie du jeu.

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Plus tôt cette année, un aperçu de ce mystère est apparu lorsque Shuhei Yoshida, une figure vénérée de l'histoire de PlayStation, a partagé ses pensées après avoir quitté Sony. Dans une interview avec * Kinda Funny Games *, Yoshida a souligné que ses opinions étaient purement spéculatives et non basées sur des connaissances d'initiés. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le cerveau derrière * Bloodborne * et le chef de FromSoftware, pourraient être réticents à laisser quelqu'un d'autre travailler sur le jeu en raison de sa connexion personnelle profonde avec elle. Yoshida a émis l'hypothèse que le calendrier chargé de Miyazaki et son succès avec d'autres projets, tels que le blockbuster * Elden Ring * et son prochain spin-off multijoueur, pourraient être des raisons pour l'absence d'un * suivi de Bloodborne *. Yoshida a souligné que ce n'était que sa théorie personnelle, et il ne révélait aucune information confidentielle.

Miyazaki, en effet, a été occupé à diriger plusieurs projets de haut niveau post- * Bloodborne *, y compris * Dark Souls 3 *, * Sekiro: les ombres meurent deux fois *, et * Elden Ring *. Bien qu'il contourne souvent des questions sur * Bloodborne * en soulignant que FromSoftware ne possède pas l'IP, il a reconnu que le jeu pourrait bénéficier d'une version sur du matériel plus moderne. Malgré cela, Sony est resté serré sur tous les plans pour * Bloodborne *.

En l'absence de mises à jour officielles, les fans et les modders sont intervenus pour améliorer l'expérience * Bloodborne *. Cependant, Sony n'a pas tardé à agir contre ces projets fabriqués aux fans. Notamment, le modder Lance McDonald a reçu un avis de retrait du DMCA de Sony Interactive Entertainment pour son patch de 60 images par seconde, dont il a conformé en supprimant les liens. De même, Lilith Walther a fait face à des problèmes de droit d'auteur avec ses projets, * Nightmare Kart * et le * Bloodborne PSX Demake *. Pendant ce temps, les progrès récents de l'émulation de PS4 ont permis aux joueurs de ressentir * Bloodborne * à 60fps en utilisant l'émulateur Shadps4, un développement couvert par * Foundry numérique *. Cette percée a peut-être suscité la position agressive de Sony, bien que la demande de commentaires d'IGN de ​​Sony soit restée sans réponse.

En conséquence, les amateurs de * Bloodborne * ont pris les choses en main, organisant des événements communautaires comme le «retour à Yharnam». En ce 10e anniversaire, les fans sont encouragés à commencer de nouveaux personnages, à invoquer autant de coopérateurs et d'envahisseurs que possible, et de laisser des messages signalant leur participation à cette célébration communautaire. Alors que ces événements gardent l'esprit de * Bloodborne *, les fans continuent d'espérer une mise à jour ou une suite officielle de Sony et de FromSoftware.

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