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Los fanáticos de Bloodborne celebran el décimo aniversario con el evento de regreso de Yharnam

by Jonathan Apr 25,2025

Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, y la comunidad de juegos está llena de emoción a medida que los fanáticos organizan otro evento de "regreso a Yharnam" para celebrar. El icónico título de PlayStation 4 de FromSoftware, que se lanzó el 24 de marzo de 2015, no solo solidificó la reputación del estudio como una potencia en el desarrollo del juego, sino que también obtuvo un éxito crítico y comercial generalizado. El impacto del juego fue tan profundo que muchos esperaban que siguiera una secuela o una versión remasterizada, similar a la exitosa serie * Dark Souls *. Sin embargo, una década después, los fanáticos todavía se preguntan por qué Sony no ha lanzado un remaster de generación de actualidad, una secuela o incluso una actualización de próxima generación para habilitar el juego de 60 fps. El silencio continuo de Sony en este frente se considera una de las decisiones más desconcertantes en la industria del juego.

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A principios de este año, una idea de este misterio salió a la luz cuando Shuhei Yoshida, una venerada figura en la historia de PlayStation, compartió sus pensamientos después de dejar a Sony. En una entrevista con *juegos divertidos *, Yoshida enfatizó que sus puntos de vista eran puramente especulativos y no se basaban en ningún conocimiento interno. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el autor intelectual detrás de * Bloodborne * y el jefe de FromSoftware, podría ser reacio a dejar que cualquier otra persona trabaje en el juego debido a su profunda conexión personal con él. Yoshida teorizó que la apretada agenda de Miyazaki y su éxito con otros proyectos, como el éxito de taquilla * Elden Ring * y su próximo spin-off multijugador, podrían ser razones de la falta de un seguimiento * transmitido por la sangre *. Yoshida enfatizó que esta era solo su teoría personal, y no estaba revelando ninguna información confidencial.

Miyazaki, de hecho, ha sido ocupado dirigiendo múltiples proyectos de alto perfil post-*Bloodborne*, incluyendo*Dark Souls 3*,*Sekiro: las sombras mueren dos veces*y*Elden Ring*. Si bien a menudo evita las preguntas sobre * Bloodborne * al señalar que FromSoftware no posee la IP, ha reconocido que el juego podría beneficiarse de un lanzamiento en hardware más moderno. A pesar de esto, Sony se ha mantenido bien apretado en cualquier plan para *Bloodborne *.

En ausencia de actualizaciones oficiales, los fanáticos y los modders han intervenido para mejorar la experiencia * transmitida por la sangre *. Sin embargo, Sony ha actuado rápidamente contra estos proyectos hechos por los fanáticos. En particular, el Modder Lance McDonald recibió un aviso de DMCA Takedown de Sony Interactive Entertainment para su parche de 60 fps, que cumplió al eliminar los enlaces. Del mismo modo, Lilith Walther enfrentó problemas de derechos de autor con sus proyectos, *Nightmare Kart *y el *Bloodborne Psx Demake *. Mientras tanto, los avances recientes en la emulación de PS4 han permitido a los jugadores experimentar *Bloodborne *a 60 fps utilizando el emulador SHADPS4, un desarrollo cubierto por *Foundry digital *. Este avance puede haber provocado la postura agresiva de Sony, aunque la solicitud de comentarios de IGN de ​​Sony no quedó respondida.

Como resultado, los entusiastas * Bloodborne * han tomado el asunto en sus propias manos, organizando eventos comunitarios como el impulso del "regreso a Yharnam". En este décimo aniversario, se alienta a los fanáticos a comenzar nuevos personajes, convocar a tantos cooperadores e invasores como sea posible, y dejar mensajes que indiquen su participación en esta celebración de la comunidad. Si bien estos eventos mantienen vivo el espíritu de * Bloodborne *, los fanáticos continúan esperando una actualización oficial o una secuela de Sony y Fromsoftware.

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