Bloodborne 팬들은 Yharnam Return 이벤트와 함께 10 주년을 축하합니다
오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며 게임 커뮤니티는 팬들이 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"이벤트를 조직함에 따라 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 타이틀은 스튜디오의 게임 개발 강국으로서의 명성을 확고히 할뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 이 게임의 영향은 너무 심오하여 많은 사람들이 성공적인 * Dark Souls * 시리즈와 유사하게 속편이나 리마스터 버전을 따라갈 것으로 예상했습니다. 그러나 10 년이 지난 후에도 팬들은 왜 소니가 왜 현재 세대 리마스터, 속편 또는 60fps 게임 플레이를 활성화하기위한 차세대 업데이트를 출시하지 않은지 궁금해하고 있습니다. 이 전선에서 소니의 지속적인 침묵은 게임 산업에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나로 간주됩니다.
올해 초, PlayStation의 역사에서 존경받는 인물 인 Shuhei Yoshida가 소니를 떠난 후 그의 생각을 공유했을 때이 미스터리에 대한 통찰력이 밝혀졌습니다. Yoshida는 *Sinda Funny Games *와의 인터뷰에서 그의 견해는 순전히 투기적이고 내부자 지식을 기반으로하지 않는다고 강조했습니다. 그는 * Bloodborne *의 배후에있는 히데타카 미야자키와 Fromsoftware의 머리는 다른 개인적인 관계로 인해 다른 사람이 게임에 참여하게하기를 꺼려 할 것이라고 제안했다. Yoshida는 미야자키의 바쁜 일정과 블록버스터 * 엘덴 링 * 및 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프와 같은 다른 프로젝트에서의 성공은 * 혈액 매개 * 후속 조치가 부족한 이유 일 수 있다고 이론화했다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 그의 개인 이론 일 뿐이라고 강조했으며, 기밀 정보를 밝히지 않았다.
Miyazaki는 실제로*Dark Souls 3*,*Sekiro : Shadows Die*및*Elden Ring*을 포함하여*Bloodborne 이후의 여러 유명한 프로젝트를 지시하는 데 점령되었습니다. 그는 종종 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 것을 지적함으로써 * Bloodborne *에 대한 질문을 종종 회피하지만, 게임이보다 현대적인 하드웨어 릴리스의 혜택을 얻을 수 있음을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 소니는 *Bloodborne *에 대한 계획에 꽉 끼는 상태를 유지했습니다.
공식 업데이트가 없으면 팬과 모더는 * Bloodborne * 경험을 향상시키기 위해 발을 딛었습니다. 그러나 소니는이 팬들이 만든 프로젝트에 대해 신속하게 행동했습니다. 특히, Modder Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 60fps 패치를 위해 DMCA Takedown 통지를 받았으며, 그는 링크를 제거하여 준수했습니다. 마찬가지로 Lilith Walther는 그녀의 프로젝트, *Nightmare Kart *및 *Bloodborne PSX Demake *에 대한 저작권 문제에 직면했습니다. 한편, 최근 PS4 에뮬레이션의 발전으로 플레이어는 *Digital Foundry *의 개발 인 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 60fps에서 *Bloodborne *을 경험할 수있었습니다. 소니의 IGN의 의견 요청은 응답하지 않았지만,이 돌파구는 소니의 공격적인 입장을 유발했을 수있다.
결과적으로 * Bloodborne * 애호가들은 "Yharnam으로 돌아 오는"드라이브와 같은 커뮤니티 행사를 조직하여 자신의 손에 문제를 해결했습니다. 이 10 주년에 팬들은 새로운 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협력자와 침략자를 소환 하며이 커뮤니티 축하 행사에 참여하는 메시지를 남겨 두는 것이 좋습니다. 이 행사는 * Bloodborne *의 정신을 유지하지만 팬들은 Sony와 FromSoftware의 공식 업데이트 또는 속편을 계속 희망합니다.
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