Os fãs de Bloodborne comemoram o 10º aniversário com o evento de retorno de Yharnam
Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, e a comunidade de jogos está zumbindo de emoção à medida que os fãs organizam mais um evento "retornar ao Yharnam" para comemorar. O título icônico do PlayStation 4 da SSOFTware, lançado em 24 de março de 2015, não apenas solidificou a reputação do estúdio como uma potência no desenvolvimento de jogos, mas também conquistou sucesso crítico e comercial generalizado. O impacto do jogo foi tão profundo que muitos esperavam uma sequência ou uma versão remasterizada a seguir, semelhante à bem -sucedida série * Dark Souls *. No entanto, uma década depois, os fãs ainda ficam se perguntando por que a Sony não lançou uma remasterizante de geração atual, uma sequência ou mesmo uma atualização de próxima geração para ativar a jogabilidade de 60fps. O silêncio contínuo da Sony nessa frente é considerado uma das decisões mais desconcertantes da indústria de jogos.
No início deste ano, algumas dicas sobre esse mistério vieram à tona quando Shuhei Yoshida, uma figura reverenciada na história do PlayStation, compartilhou seus pensamentos depois de deixar a Sony. Em uma entrevista com *meio engraçados *, Yoshida enfatizou que seus pontos de vista eram puramente especulativos e não baseados em qualquer conhecimento privilegiado. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, o mentor por trás de * Bloodborne * e o chefe da Fromsoftware, pode estar relutante em permitir que alguém trabalhe no jogo devido à sua profunda conexão pessoal com ele. Yoshida teorizou que a agenda lotada de Miyazaki e seu sucesso com outros projetos, como o sucesso de bilheteria * Elden Ring * e seu próximo spin-off multiplayer, podem ser razões para a falta de um acompanhamento * Bloodborne *. Yoshida enfatizou que essa era apenas sua teoria pessoal, e ele não estava revelando nenhuma informação confidencial.
Miyazaki, de fato, está ocupado com a direção de vários projetos de alto nível após o Bloodborne*, incluindo*Dark Souls 3*,*Sekiro: Shadows morrem duas vezes*e*Elden Ring*. Embora ele frequentemente evite perguntas sobre * Bloodborne *, apontando que a Fromoftware não possui o IP, ele reconheceu que o jogo poderia se beneficiar de um lançamento em hardware mais moderno. Apesar disso, a Sony permaneceu de boca fechada em todos os planos para *Bloodborne *.
Na ausência de atualizações oficiais, fãs e modders entraram em cena para melhorar a experiência * Bloodborne *. No entanto, a Sony foi rápida em agir contra esses projetos criados por fãs. Notavelmente, Modder Lance McDonald recebeu um aviso de queda da DMCA da Sony Interactive Entertainment por seu patch de 60fps, com o qual ele cumpriu a remoção dos links. Da mesma forma, Lilith Walther enfrentou problemas de direitos autorais com seus projetos, *Nightmare Kart *e o *Bloodborne PSX Demake *. Enquanto isso, os recentes avanços na emulação do PS4 permitiram aos jogadores experimentar *Bloodborne *a 60fps usando o emulador Shadps4, um desenvolvimento coberto por *Foundry Digital *. Esse avanço pode ter levada a postura agressiva da Sony, embora o pedido de comentário da IGN da Sony tenha ficado sem resposta.
Como resultado, os entusiastas do * Bloodborne * tomaram o assunto por conta própria, organizando eventos comunitários como o caminho "Retorno ao Yharnam". Neste 10º aniversário, os fãs são incentivados a iniciar novos personagens, convocar o maior número possível de cooperadores e invasores e deixar mensagens sinalizando sua participação nesta celebração da comunidade. Enquanto esses eventos mantêm o espírito de * Bloodborne * vivo, os fãs continuam esperando uma atualização ou sequência oficial da Sony e FromSoftware.
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