Bloodborneファンは、Yharnam Returnイベントで10周年を祝います
今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ゲームコミュニティは、ファンがさらに別の「Yharnamに戻る」イベントを祝うために興奮して賑わっています。 2015年3月24日に開始されたソフトウェアの象徴的なPlayStation 4タイトルから、ゲーム開発における大国としてのスタジオの評判を固めただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功も獲得しました。ゲームの影響は非常に深いため、多くの人が続編やリマスターバージョンが続くことを期待していました。しかし、10年後、ファンは、ソニーが現在の世代のリマスター、続編、さらには60fpsのゲームプレイを有効にするための次世代アップデートをリリースしていない理由をまだ疑問に思っています。この面でのソニーからの継続的な沈黙は、ゲーム業界で最も困惑する決定の1つと考えられています。
今年の初め、この謎についての洞察は、プレイステーションの歴史の中で尊敬されている像である吉田shuheiがソニーを去った後、彼の考えを共有したときに明らかになりました。 *ちょっと面白いゲーム *とのインタビューで、ヨシダは彼の見解は純粋に推測的であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、 * Bloodborne *の背後にある首謀者であり、FromSoftwareの長であるMiyazakiのHidetakaが、彼の深い個人的なつながりのために他の人がゲームに取り組むことに消極的であるかもしれないと示唆しました。ヨシダは、宮崎の忙しいスケジュールと、大ヒット *エルデンリング *や今後のマルチプレイヤースピンオフなどの他のプロジェクトでの成功が、 *血液媒介 *のフォローアップの欠如の理由であると理論付けました。吉田は、これが彼の個人的な理論であると強調し、彼は機密情報を明らかにしていませんでした。
Miyazakiは、実際、*Dark Souls 3*、*Sekiro:Shadows Die Die Die*、および*Elden Ring*を含む、Bloodborne*以降に複数の有名なプロジェクトを指示することで占められています。彼はしばしば、SoftwareがIPを所有していないことを指摘することで * Bloodborne *についての質問を避けますが、ゲームはより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めています。それにもかかわらず、ソニーは *Bloodborne *の計画にぴったりとしています。
公式の更新がない場合、ファンとモッダーは * Bloodborne * Experienceを強化するために介入しました。しかし、ソニーはこれらのファンメイドのプロジェクトに迅速に行動しました。特に、Modder Lance McDonaldは、60fpsパッチのSony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取りました。同様に、Lilith Waltherは彼女のプロジェクトで著作権の問題に直面しました *Nightmare Kart *および *Bloodborne PSX Demake *。一方、PS4エミュレーションの最近の進歩により、プレイヤーは *Digital Foundry *の開発であるShadps4エミュレーターを使用して60fpsで *Bloodborne *を体験できました。このブレークスルーは、ソニーの攻撃的なスタンスを促した可能性がありますが、Sonyからのコメントの要求は未回答でした。
その結果、 * Bloodborne *愛好家は問題を自分の手に取り、「Yharnamに戻る」ドライブのようなコミュニティイベントを開催しました。この10周年には、ファンは新しいキャラクターを開始し、できるだけ多くの協同組合と侵略者を召喚し、このコミュニティのお祝いへの参加を示すメッセージを残すことをお勧めします。これらのイベントは * Bloodborne *の精神を生き続けていますが、ファンはソニーとソフトウェアからの公式の更新または続編を望んでいます。
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