Bloodborne -Fans feiern das 10 -jährige Jubiläum mit Yharnam Return Event
Heute jährt sich *Bloodborne *zum 10. Jahrestag, und die Gaming -Community summt vor Aufregung, als die Fans eine weitere "Rückkehr zu Yharnam" -Event organisieren, um zu feiern. Aus dem legendären PlayStation 4 -Titel von Software, der am 24. März 2015 gestartet wurde, verfestigte er nicht nur den Ruf des Studios als Kraftpaket in der Spielentwicklung, sondern brachte auch den weit verbreiteten kritischen und kommerziellen Erfolg. Der Einfluss des Spiels war so tiefgreifend, dass viele erwarteten, dass eine Fortsetzung oder eine remasterte Version folgen sollte, ähnlich der erfolgreichen * Dark Souls * -Serie. Ein Jahrzehnt später werden sich die Fans jedoch immer noch fragen, warum Sony keinen Remaster für aktuelle Generationen, eine Fortsetzung oder sogar ein Update der nächsten Generation veröffentlicht hat, um 60FPS-Gameplay zu ermöglichen. Die anhaltende Stille von Sony an dieser Front gilt als eine der verwirrendsten Entscheidungen in der Spielebranche.
Anfang dieses Jahres kam ein Einblick in dieses Geheimnis ans Licht, als Shuhei Yoshida, eine verehrte Figur in PlayStations Geschichte, seine Gedanken teilte, nachdem er Sony verlassen hatte. In einem Interview mit *Arta Funny Games *betonte Yoshida, dass seine Ansichten rein spekulativ seien und nicht auf einem Insiderwissen beruhten. Er schlug vor, dass Hidetaka Miyazaki, der Mastermind hinter * Bloodborne * und der Leiter von Fromsoftware, möglicherweise nur ungern aufgrund seiner tiefen persönlichen Verbindung zu ihm zulassen, dass jemand anderes am Spiel arbeiten. Yoshida theoretisiert, dass Miyazakis vollen Zeitplan und sein Erfolg mit anderen Projekten, wie dem Blockbuster * Elden Ring * und seinem bevorstehenden Multiplayer-Spin-off, Gründe für das Fehlen einer * blutbormen * -Onocus-up sein könnten. Yoshida betonte, dass dies nur seine persönliche Theorie sei, und er enthüllte keine vertraulichen Informationen.
Miyazaki war in der Tat mit der Regie mehrerer hochkarätiger Projekte nach blutborne*, einschließlich*Dark Souls 3*,*Sekiro: Shadows zweimal sterben*und*Elden Ring*. Während er häufig Fragen zu * Bloodborne * umgeht, indem er darauf hinweist, dass von SOFTWARE die IP nicht besitzt, hat er bestätigt, dass das Spiel von einer Veröffentlichung auf modernere Hardware profitieren könnte. Trotzdem ist Sony in allen Plänen für *Bloodborne *eng mit.
In Ermangelung offizieller Updates sind Fans und Modder eingetreten, um die * blutborme * Erfahrung zu verbessern. Sony hat sich jedoch schnell gegen diese von Fans hergestellten Projekte handelt. Bemerkenswerterweise erhielt Modder Lance McDonald eine DMCA -Takedown -Mitteilung von Sony Interactive Entertainment für seinen 60 -fps -Patch, das er durch das Entfernen der Links einhielt. In ähnlicher Weise stand Lilith Walther mit ihren Projekten vor Urheberrechtsrecht, *Albtraum Kart *und dem *blutbormen PSX Demake *. In der jüngsten Fortschritte bei der PS4 -Emulation konnten die Spieler mit dem Shadps4 -Emulator, einer Entwicklung von *Digital Foundry *, bei 60 fps *blutborne *erleben. Dieser Durchbruch hat möglicherweise die aggressive Haltung von Sony ausgelöst, obwohl IGNs Anfrage nach Kommentaren von Sony unbeantwortet blieb.
Infolgedessen haben * blutborne * Enthusiasten die Sache selbst in die Hand genommen und Gemeinschaftsereignisse wie die "Rückkehr nach Yharnam" -Intrieb organisiert. An diesem 10 -jährigen Jubiläum werden die Fans ermutigt, neue Charaktere zu gründen, so viele Cooperatoren und Invasoren wie möglich zu beschwören und Nachrichten zu hinterlassen, die ihre Teilnahme an dieser Community -Feier signalisieren. Während diese Ereignisse den Geist von * Bloodborne * am Leben halten, hoffen die Fans weiterhin auf ein offizielles Update oder eine Fortsetzung von Sony und von SOFTWARE.
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