Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase
Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận với một số thành viên sáng lập tầm nhìn của họ cho công ty. Họ đã chia sẻ tham vọng của họ để tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cùng với các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.
Trong cuộc trò chuyện kết thúc của chúng tôi, Mike Morhaime đã vạch ra một tầm nhìn táo bạo cho Dreamhaven:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Vào thời điểm Dreamhaven thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA dẫn đầu đang nổi lên, mỗi người hứa hẹn một tương lai bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc đã hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.
Tuy nhiên, Dreamhaven không chỉ sống sót mà còn phát triển mạnh. Hôm nay, họ hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase khai mạc của họ, tiết lộ một đội hình ấn tượng gồm bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op, sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung quanh Space Heists, mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước. Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm và dự kiến ra mắt 1.0 vào tháng 5 và MECHABELLUM , một chiếc xe bán tự động tự động dựa trên lượt quay từ Game Game Game, đã ra mắt vào tháng 9. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum tươi mới và được cập nhật cho một chặng đường dài.
Hoạt động của Dreamhaven vượt ra ngoài bốn trò chơi này; Họ hiện đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó cũng được thành lập và nhân viên bởi các nhà phát triển cũ của AAA. Hỗ trợ này bao gồm từ đầu tư và tư vấn đến gây quỹ và đôi khi là hỗ trợ xuất bản. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng mục tiêu của Dreamhaven ngay từ đầu là tạo thành một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", Morhaime chia sẻ. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."
Giữa các cuộc thảo luận tại GDC về cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra và sự căng thẳng giữa ưu tiên lợi nhuận và thủ công, Morhaime khẳng định rằng hai khía cạnh này không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông tin rằng một môi trường mà sự thất bại là một phần chấp nhận được của quá trình là rất quan trọng cho sự đổi mới.
"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "
Với Dreamhaven và nhiều đối tác của mình do các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về những bài học quan trọng mà anh ấy đã lấy từ thời gian ở Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "
Khi được hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa làm việc tại Blizzard và vai trò hiện tại của anh tại Dreamhaven, Morhaime nhấn mạnh khái niệm về cơ quan.
"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói. "Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."
Cuộc trò chuyện của chúng tôi cũng chạm đến các công nghệ mới, đặc biệt là chủ đề gây tranh cãi của AI tổng quát. Trong khi nhiều game thủ và nhà phát triển cảnh giác với công nghệ này, một số công ty AAA đang áp dụng nó. Morhaime thừa nhận tiềm năng của AI tổng quát nhưng lưu ý rằng Dreamhaven đã tiếp cận việc sử dụng một cách thận trọng, hạn chế nó để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, mà không tích hợp nó vào trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "
Liên quan đến công nghệ ít gây tranh cãi hơn, chẳng hạn như Nintendo Switch 2 sắp tới, Morhaime đã chia sẻ rằng Sunderfolk và Lynked dự kiến sẽ phát hành trên Switch. Mặc dù Mechabellum chỉ dựa trên hơi nước do thể loại của nó, Wildgate không được công bố cho Switch, mặc dù phát hành đa nền tảng. Morhaime vẫn rất kín tiếng về sự vắng mặt của Wildgate trong công tắc nhưng đưa ra những suy nghĩ chung về bảng điều khiển mới.
"Tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi," ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."
Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime rằng anh ấy có tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đặt ra năm năm trước để trở thành một "đèn hiệu cho ngành công nghiệp". Anh ta vẫn lạc quan thận trọng nhưng tin rằng vẫn còn việc phải làm.
"Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói. "Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.
- 1 Cập nhật Ocean Odyssey của PUBG Mobile mang đến hang ổ của Kraken và tháp Zombie Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Rò rỉ tiết lộ nón phát sáng đặc trưng của Tribbie Jan 07,2025
- 3 Hiện tượng Pokémon: Quyền lực tối cao dưới nước được tiết lộ! Jan 10,2025
- 4 Trò chơi thẻ bài chéo điên rồ Teppen của Capcom và GungHo đang kỷ niệm 5 năm thành lập Jan 06,2025
- 5 Liên thiên hà đang cháy. Sau hai tuần, chỉ trích trailer của Naughty Dog vẫn chưa nguôi ngoai Jan 05,2025
- 6 Danh sách công việc của Persona tăng lên giữa những suy đoán về Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Chiến thuật mở đăng ký trước với rất nhiều phần thưởng! Dec 28,2024
- 8 Gặp phải Quái vật hoài cổ trong Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10